Promocyjna cena S.O.N.A.R. to najprostsza część zakupu. Trudniej zebrać załogę, która naprawdę chce dzielić między siebie pracę. Gra o obsłudze okrętu podwodnego od Abylight zadebiutowała na Steamie 29 października. Twórcy zapowiadają kooperację dla jednej do sześciu osób, survival oraz starcia okrętów 6 na 6. W amerykańskim sklepie sprawdzonym 1 listopada kosztuje 8,49 zamiast 9,99 dolara. Rabat 15% obowiązuje do 12 listopada; ceny regionalne są inne.
To analiza przed zakupem oparta na źródłach, nie nasza recenzja po rozgrywce. Nie graliśmy w wydaną wersję, nie sprawdzaliśmy sześcioosobowej sesji ani skuteczności opisanych poprawek. Podstawą są deklaracje twórców, dwie podpisane opinie z premiery i konkretne instrukcje po debiucie. Z tych źródeł wynika użyteczniejsze pytanie niż „czy jest tanio”: czy waszej ekipie odpowiada taki podział obowiązków?
Sześć miejsc nie oznacza spokojnej wachty
Komunikat premierowy opisuje współpracę przez czat głosowy zależny od odległości: prowadzenie okrętu, obsługę stanowisk, strzelanie, naprawianie przecieków i gaszenie pożarów. Obietnicą jest wspólna odpowiedzialność. Przed zakupem warto więc ustalić, kto w ogóle ma ochotę wykonywać te zadania.
Starsze materiały mogą mylić. Jeden z opisów na Steamie nadal mówi o czterech członkach załogi. Późniejszy komunikat twórców wprost zwiększa jednak limit kooperacji i survivalu z czterech do sześciu osób. Wpis premierowy z 29 października powtarza kooperację dla jednej do sześciu osób oraz 6 na 6. To te nowsze deklaracje są podstawą podawanego tu limitu, a nie nasz test liczby uczestników.
Większa obsługiwana załoga daje grupie więcej osób do podziału pracy. Nie dowodzi, że każda liczebność jest równie wygodna ani że kolejny znajomy automatycznie ułatwia rozgrywkę. Jeśli szukacie głównie miejsca do spokojnej rozmowy z okazjonalnym naciskaniem przycisków, najpierw przyjrzyjcie się obowiązkom na pokładzie.
Starszy oficjalny zrzut promocyjny: Abylight Barcelona / Abylight Studios. Wersja gry nieznana; to nie zapis naszej rozgrywki.
Dwie premierowe opinie, jedno pytanie przed zakupem
W polecającej opinii na Steamie z 29 października nyx chwali zabawę w kooperacji, ale opisuje grę we dwoje jako gorączkową i wątpi w jej dopasowanie do samotnego gracza. RyaStream również poleca grę we wpisie z tego dnia: docenia współpracę i tryb swobodny, krytykując trudność misji oraz szybko rosnące potrzeby jedzenia i odpoczynku. Obie opinie ponownie otwarto 1 listopada.
To dwa indywidualne wrażenia z premiery, nie reprezentatywny sondaż ani dowód, że granie solo jest niemożliwe. Powstały też przed późniejszymi zmianami balansu. Wspólny sygnał jest węższy: obaj autorzy wiążą przyjemność ze wspólnym opanowywaniem obowiązków. To powód, żeby porozmawiać o rolach w ekipie, a nie ogłaszać, że obecna wersja ma źle ustawiony poziom trudności.
Lubić pomysł okrętu podwodnego i lubić przerywanie czynności pilnymi naprawami to dwie różne rzeczy. Jeśli znajomi chętnie zgłaszają problemy i wzajemnie się zastępują, warto sprawdzić tę propozycję. Jeżeli nikt nie chce odrywać się od swojego zadania, niska cena nie rozwiąże sporu o podział pracy.
Starszy oficjalny zrzut promocyjny: Abylight Barcelona / Abylight Studios. Ilustruje naprawy, nie potwierdza działania nowej poprawki.
Przed powrotem do dema przeczytaj instrukcję o zapisach
Dostępne jest darmowe demo, ale właściciele pełnej gry przechodzący między tymi produktami powinni najpierw zajrzeć do notatek wersji 1.0.2.0. Abylight podaje, że wyłączyło Steam Cloud w demie, aby zapobiec utracie postępów pełnej gry po uruchomieniu wersji demonstracyjnej. Przy opisanym w tym komunikacie konflikcie zapisów Steam twórcy zalecają wybrać zapis z pełnej gry.
To konkretna instrukcja dewelopera, nie uniwersalna zasada dla każdego konfliktu w chmurze. Nie odtwarzaliśmy problemu, nie sprawdzaliśmy odzyskanych zapisów i nie ustaliliśmy liczby poszkodowanych. Notatka nie potwierdza też bezproblemowego przenoszenia postępów z dema do zakupionej wersji. Wniosek jest praktyczny: sprawdź komunikat, zamiast zakładać, że ponowne uruchomienie dema nie może wpłynąć na istniejący zapis.
Opcje komfortu nie są naszym certyfikatem napraw
Notatki 1.0.3.0 dodają możliwość wyłączenia wstrząsów ekranu niezależnie od kołysania okrętu. Wymieniają także zmiany doświadczenia, torped i balansu PvP. Oficjalny kanał sprawdzony 1 listopada zawiera 27 wpisów. Najnowszy dotyczy skórki dla testerów i ma ten sam numer wersji; nie jest kolejną dużą aktualizacją balansu.
Osoby wrażliwe na ruch dostają konkretne ustawienie do sprawdzenia. Nie możemy jednak stwierdzić, czy zapewni im komfort. Lista zmian opisuje pracę twórców; nie zmienia wcześniejszych opinii w test aktualnego wydania. Warto zachować tę różnicę także wtedy, gdy pojedyncza poprawka brzmi jak rozwiązanie dokładnie tego problemu, który odstraszał was od zakupu.
Najmocniejszy argument za S.O.N.A.R. ma ekipa zainteresowana wspólną obsługą stanowisk i gotowa sprawdzić w demie właśnie ten rytm. Kupujący solo powinni przyjrzeć się obciążeniu zadaniami, zamiast traktować dolny limit graczy jako obietnicę równie spokojnej zabawy. Najpierw dobierzcie załogę. Dopiero potem oceńcie, ile znaczy rabat.
Inną decyzję o zakupie dla grupy opisujemy w tekście o premierze We Were Here Tomorrow. Kolejne premiery znajdziesz w dziale gier niezależnych.