Gry

We Were Here Tomorrow: przygotujcie sesję w duecie

5 min czytania
Dwaj odkrywcy unoszą się w retrofuturystycznym szybie na ilustracji We Were Here Tomorrow.
Oficjalna ilustracja Total Mayhem Games. Nie jest to nasz zrzut z rozgrywki.

We Were Here Tomorrow już wyszło, ale pierwszą ważną decyzję podejmiecie przed otwarciem zagadki: z kim gracie i czy oba stanowiska są gotowe? Premiera gry Total Mayhem Games odbyła się 20 października. To przygoda dla dwóch osób oparta na komunikacji. Promocję łatwo znaleźć; przygotowanie do wspólnego wieczoru wymaga zajrzenia także do wymagań, FAQ i pomocy technicznej.

To analiza źródeł, nie nasza recenzja. Nie testowaliśmy crossplayu, nie ukończyliśmy gry ani nie odtwarzaliśmy jej błędów. Kontrola źródeł z 21 października pozwala rozdzielić dwie rzeczy: oficjalne zasady wspólnej zabawy są opisane, ale nie dają gwarancji sesji bez kłopotów.

Najpierw ustalcie, z kim gracie

Twórcy opisują asymetryczne zagadki oraz różne narzędzia w tajemniczym kompleksie. Opowiadanie partnerowi, co widzicie, jest więc częścią pomysłu na grę, a nie dodatkiem do samodzielnego odhaczania zadań. Jeżeli planujecie spokojny wieczór w pojedynkę, już reklamowany tryb dla dwóch osób wymaga zmiany planu.

Według oficjalnego FAQ znajomość poprzednich części nie jest potrzebna. Dokument opisuje również publiczne lobby i crossplay na premierę. To przydatne deklaracje przy szukaniu partnera, ale nie mówią, jak niezawodnie połączy się konkretna para korzystająca z różnych platform. Tego nie sprawdziliśmy.

Studio szacuje długość przygody na około 10–15 godzin, zależnie od duetu. To wskazówka do planowania, nie zmierzony przez nas czas przejścia. Przy ograniczonej liczbie wspólnych wieczorów lepiej ustalić możliwość kilku spotkań, zamiast zakładać ukończenie wszystkiego w pierwszą noc. Samo znalezienie wolnych dwóch godzin nie rozstrzyga jeszcze, czy obie osoby chcą wracać do tej samej przygody.

Duży czerwony odkrywca i mały żółty partner przy laboratoryjnym biurku.

Różna skala postaci, wspólne zadanie. Oficjalny materiał promocyjny Total Mayhem Games, nie nasz zrzut z rozgrywki.

Sprawdźcie również słabszy komputer

Karta PC na Steamie wymienia Windows 11, szerokopasmowy internet i działający mikrofon zgodny z PC. Oficjalne minimum obejmuje Ryzen 5 3600 lub odpowiednik, 8 GB RAM, GTX 1660 Ti 6 GB lub odpowiednik, DirectX 12 oraz 25 GB miejsca. To wymagania producenta, nie zalecenia wynikające z naszych pomiarów wydajności.

Nie kończcie kontroli na mocniejszym sprzęcie. Zakup gry kooperacyjnej ma sens dopiero wtedy, gdy obie osoby mogą pojawić się na umówionej sesji. Sprawdźcie mikrofony wcześniej. Zgodność karty graficznej z listą wymagań nie dowodzi, że wybór wejścia audio, przygotowanie konta i dołączenie do partnera nie będą wymagały uwagi.

Kontrola amerykańskiego Steama z 21 października pokazała 17,99 USD zamiast 19,99 USD, czyli rabat 10%. To cena jednej regionalnej oferty, nie polska cena ani wyliczenie kosztu dla pary. Nie zweryfikowaliśmy zasad friend passa, liczby wymaganych licencji ani zgodności postępów gościa. Nie składamy tu deklaracji na te tematy. Przed kupowaniem dostępu dla drugiej osoby sprawdźcie aktualne warunki platformy.

Czerwony i żółty odkrywca z różnymi narzędziami w fioletowo oświetlonym kompleksie.

Oficjalny materiał prasowy Total Mayhem Games. Ilustruje pomysł na narzędzia, nie wynik naszego testu połączenia.

Aktualizacja o głosie nie oznacza usunięcia wszystkich błędów

Oficjalna lista znanych problemów, sprawdzona 21 października, potwierdza zgłoszenia przerywanego głosu. Twórcy informują o awaryjnych pracach przy Vivox i podają, że według statusu usługi ten problem powinien już być rozwiązany. To ostrożna aktualizacja producenta, nie nasze potwierdzenie sprawności całego dźwięku.

Na tej samej stronie nadal widnieje problem z ustawieniami wejścia audio, które nie zawsze zapisują się po opuszczeniu menu. Dokument tłumaczy też zamierzone działanie komunikacji: gracze słyszą się bezpośrednio z bliska, a krótkofalówki pojawiają się po wyjściu poza zasięg słuchu. Znajomość tej zasady może pomóc odróżnić zmianę sposobu komunikacji od usterki. Nie wyjaśnia jednak każdej ciszy.

W takiej grze przygotowanie komunikacji jest równie praktyczne jak sprawdzenie wymagań. Informacja o usłudze głosowej i problem z lokalnym mikrofonem to różne sprawy. Jeżeli głos urwie się podczas sesji, korzystajcie z odpowiedniego artykułu pomocy. Nie zakładajcie automatycznie ani trwającej awarii serwerów, ani winy własnego sprzętu.

Poznajcie drogę do punktu kontrolnego

Twórcy przyznają również, że występują błędy blokujące postęp. Ich opisana ścieżka powrotu prowadzi przez main menu > change > start new journey. Następnie gospodarz ma ręcznie wskazać ostatni checkpoint. To przytoczona instrukcja wsparcia, nie przetestowana przez nas procedura odzyskiwania sesji. Nie określa, ile postępu zachowa konkretna para, i nie jest poradą, by usuwać zapisy.

Dwaj odkrywcy zwróceni w różne strony w różowo-niebieskim szybie.

Oficjalny materiał promocyjny Total Mayhem Games. Nie pokazuje odtworzonego błędu ani dowodu jego naprawienia.

Decyzja zakupowa ma więc dość konkretne warunki. Przy chętnym partnerze i odpowiednim sprzęcie oficjalny opis daje wyraźny powód, by rozważyć tę kooperację. Jeżeli zmarnowany wieczór przekreśliłby zakup, zajrzyjcie do bieżącej pomocy przed umówieniem sesji. Z samej listy błędów nie da się wyliczyć częstości ich występowania ani ogłosić, że wszystko działa.

Inne decyzje dotyczące wspólnej gry rozkładamy w analizie crossplayu i postępów w PEAK oraz materiale o kooperacji w over the hill. W Tomorrow następny ważny sprawdzian jest podobnie praktyczny: czy aktualizacje i kontrola obu stanowisk usuwają przeszkody dotyczące właśnie waszej pary.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.