Scramble Knights Online: na start około pięciu godzin

5 min czytania
Rycerze przy fontannie, stanowisku z zadaniami i wyposażeniu na placu miasta w Scramble Knights Online.
Oficjalny materiał prasowy Funktronic Labs. Zrzut promocyjny, nie nasza rozgrywka ani potwierdzenie finalnego buildu premierowego.

Scramble Knights Online jest już we wczesnym dostępie na Steamie, ale najważniejsza liczba na stronie sklepu to pięć, a nie czterdzieści. Funktronic Labs szacuje premierową zawartość na około pięć godzin. Około czterdziestu godzin to plan dla wersji 1.0, poprzedzonej co najmniej rokiem rozwoju we wczesnym dostępie.

To różnica, od której warto zacząć zakup. Dostajemy niewielkie, nieukończone RPG akcji z kooperacją i sieciowym światem, a nie gotową kampanię MMO. Ekipa szukająca krótkiej serii wspólnych wypraw ma inne potrzeby niż grupa wybierająca grę na kolejne miesiące.

Oferta na amerykańskim Steamie sprawdzona 26 października wynosi 9,74 dolara zamiast 12,99 dolara i obowiązuje do 9 listopada. To cena obecnej wersji Early Access, nie polska cena po przeliczeniu. Promocja nie zamienia planów rozwoju w gotowe zadania.

Co faktycznie jest dostępne na start

Według deklaracji studia na Steamie jedynym w pełni ukończonym i grywalnym obszarem na premierę jest ten oznaczony jedną gwiazdką. Twórcy szacują jego unikalną zawartość na około pięć godzin. Dostępne jest też opcjonalne PvP frakcji we wczesnej postaci. Powtarzanie wypraw i starcia z innymi graczami mogą wydłużyć zabawę, ale nie zastępują kolejnych ukończonych poziomów zadań.

Wersja 1.0 ma obejmować co najmniej cztery poziomy gwiazdek, z kolejnymi obszarami i zadaniami. Według planu każdy następny poziom zajmie więcej czasu, co ma dać łącznie około czterdziestu godzin unikalnej zawartości. To zamiary studia i szacunki długości gry. Nie są gwarantowaną datą ukończenia ani wynikiem naszego pomiaru.

Różnica jest szczególnie ważna dla osób wracających z dema. Premierowe FAQ obiecuje przeniesienie postępów do płatnej wersji. Zachowanie zapisu jest wygodne, ale nie oznacza, że zakup dołoży pięć zupełnie nowych godzin ponad to, co gracz już zobaczył. Nie testowaliśmy transferu ani stopnia pokrywania się zawartości.

Oficjalny zrzut Scramble Knights Online: tablica jednogwiazdkowych zadań z wybraną misją odzyskania artefaktu.

Materiał prasowy Funktronic Labs przedstawiający tablicę zadań. To obraz promocyjny, nie nasz zapis rozgrywki; nie potwierdzamy, że pochodzi z finalnego buildu premierowego.

Zwrot ku kooperacji nie usuwa całego PvP

W tekście opublikowanym 26 października na Xbox Wire Nikko Koruna, dyrektor marketingu Funktronic Labs, opisuje przemianę Scramble Knights Royale w Scramble Knights Online. Rdzeń battle royale ustąpił wspólnemu wykonywaniu zadań i rozwojowi postaci w stylu MMO.

Z punktu widzenia kupującego najważniejsza jest zmiana podstawowego cyklu gry: spotkanie w mieście, wybór zadania, wspólna wyprawa i powrót z materiałami oraz ekwipunkiem. Aktualny pakiet prasowy opisuje zabawę solo lub w drużynie do czterech osób, lochy, wytwarzanie przedmiotów i ulepszanie wyposażenia. Miasto ma służyć spotkaniom, a nie wyłącznie zastępować menu między rundami.

To bardziej konkretna propozycja dla znajomych szukających wspólnych celów. Nie dowodzi jednak, że przebudowa się udała. Koruna opisuje decyzje własnego studia i jego działania marketingowe. My nie graliśmy w wydaną wersję.

Zmiana kierunku nie oznacza też usunięcia wszystkich starć między graczami. Aktualne informacje na Steamie i w pakiecie prasowym nadal wymieniają opcjonalne PvP oparte na frakcjach. Osoby zniechęcone wcześniejszym battle royale powinny odróżnić nowy główny tryb zabawy od obietnicy całkowitego braku rywalizacji.

Oficjalny zrzut Scramble Knights Online: rozgałęzione ulepszenia wielkiego miecza, wyposażenie i wymagane materiały.

Materiał prasowy Funktronic Labs pokazujący ekran ulepszania broni. Ilustruje system rozwoju; nie jest podstawą oceny balansu.

Obietnice platformowe sprawdź osobno

Premierowe FAQ podaje limit czterech członków drużyny i obiecuje wspólną grę między wersjami. Studio deklaruje też brak obecnych mikrotransakcji, choć dopuszcza w przyszłości pakiet założycielski lub płatne dodatki kosmetyczne. To opis modelu na start, nie zapewnienie, że każdy przyszły dodatek trafi do ceny podstawowej.

Nie sprawdzaliśmy samodzielnie cross-playu, przenoszenia zapisów ani stabilności serwerów. Lista zmian sprzed premiery wymienia poprawki, w tym prace nad wydajnością serwerów. Sam changelog nie potwierdza jednak, że zniknęły wszystkie problemy z połączeniem.

Steam ujawnia użycie Easy Anti-Cheat działającego na poziomie jądra systemu. Sprawdzona dla tego pakietu strona w przeglądarce pokazywała zgodność ze Steam Deckiem jako nieznaną. Wymagania dla Linuksa i obsługa kontrolera nie zastępują testu na Decku. Przydatność na handheldzie trzeba sprawdzić oddzielnie.

Xbox Wire informuje o dostępności na Xboksie i w Game Passie. Ten tekst nie potwierdza konkretnych progów abonamentu, dostępu w chmurze ani daty pierwszego wydania na Xboksie: zachowana data w sklepie nie zgadza się z obecnym przekazem premierowym. Nie weryfikujemy też, które wersje obsługują już podzielony ekran. Te szczegóły należy sprawdzić na platformie wybranej przez drużynę.

Kupuj obecny obszar albo poczekaj na kolejny

Dla nowej ekipy akceptującej nieukończoną grę konkretna oferta to krótki obszar startowy, wspólny rozwój postaci i opcjonalne PvP. Dla kogoś szukającego długiej, gotowej kampanii czterdzieści godzin jest powodem do obserwowania rozwoju, a nie argumentem za zakupem dzisiaj.

Podobną ostrożność zachowujemy wobec odbioru gry. Pakiet nie daje podstaw do wiarygodnego werdyktu o całej premierze. Kilku wczesnych opinii nie traktujemy jako głosu społeczności. To analiza zakupowa oparta na źródłach, nie recenzja ani rekomendacja po własnej rozgrywce.

Kolejny sensowny punkt kontrolny to dostarczona zawartość: następny ukończony poziom zadań, jaśniejsze informacje platformowe i dowody stabilnej zabawy w grupie. Do tego czasu porównuj cenę z szacunkiem pięciu godzin i obecnymi funkcjami. Plan czterdziestu godzin zostaw na liście przyszłych prac.

Więcej premier małych studiów znajdziesz w dziale gier niezależnych i analizie Warding Witches.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.