Gry

Warding Witches: obrona nie kończy unikania pocisków

5 min czytania
Dwie wiedźmy lecą na miotłach obok logo Warding Witches na tle błękitnego nieba.
Warding Witches / Sonorode / Headup. Oficjalna grafika z zestawu prasowego, nie zrzut z gry.

Warding Witches ma ciekawą propozycję dla początkujących: obroń się, ale nie usuwaj z ekranu układu pocisków, którego próbujesz się nauczyć. Strzelanka Sonorode, wydana przez Headup, trafiła na Steam 19 października. Komunikat o wersji v1.051 z 25 października dodaje do tego pomysłu praktyczny kontekst: trening bossów i wznawianie Story Mode. Obie funkcje mają jednak warunki.

Najważniejsze pytanie brzmi, czy gra daje miejsce na naukę bez odbierania znaczenia unikom. Umiejętność obronna zmienia sposób przetrwania błędu. Trening zmienia dostęp do kolejnej próby. Te pomysły mogą się uzupełniać. Nie dowodzą jednak, że gra jest łatwa.

To analiza źródeł, nie recenzja po własnej rozgrywce. 25 października sprawdziliśmy sklep, komunikaty twórcy i konkretną opinię gracza ograniczoną do jednego wariantu Arcade. Nie testowaliśmy nowych narzędzi, sterowania ani kooperacji.

Obrona nie kończy czytania wzoru

Twórca opisuje wiedźmy z różnymi zdolnościami obronnymi zamiast klasycznych bomb czyszczących ekran. Według opisu system punktacji łączy atakowanie, obronę i uniki z ulepszaniem siły oraz przeżywalności. Obrona ma więc należeć do podstawowego rytmu gry, a nie służyć wyłącznie do awaryjnego pomijania zagrożenia.

Różnica pojawia się po wyjściu z ciasnej sytuacji. Usunięty układ pocisków przestaje być problemem do rozwiązania. Chwilowa osłona może natomiast wymagać ustawienia się tak, by przetrwać również po jej zakończeniu. Nasza interpretacja jest prosta: taki projekt każe myśleć o powrocie do walki, nie tylko o momencie użycia ratunkowego przycisku.

Takie odczytanie wspiera, w ograniczonym zakresie, opinia UnbiasedFanboy na Steam z 19 października. Gracz chwali możliwość wydostania się z trudnego miejsca przy zachowaniu konieczności planowania pozycji wobec pozostałych pocisków. Wyraźnie zaznacza, że grał tylko w Arcade-Apprentice. Przy sprawdzeniu Steam pokazywał 0,9 godziny w chwili wystawienia opinii i 1,5 godziny łącznie. To relacja z konkretnego wycinka gry, nie ocena wszystkich trybów ani dzisiejszej aktualizacji.

Okrągła osłona otacza wiedźmę, obok której przelatują czerwone pociski na leśnej planszy.

Warding Witches / Sonorode / Headup. Wcześniejszy materiał promocyjny z zestawu prasowego twórcy, nie nasz zrzut ani dowód działania v1.051.

Trening bossów wymaga wcześniejszego spotkania

Według informacji Sonorode o v1.051 w menu Extras dodano trening śródpoziomowych i końcowych bossów. Najpierw trzeba spotkać danego przeciwnika od czasu tej aktualizacji. Spotkanie go na wyższym poziomie trudności odblokowuje też trening na niższych.

Nie oznacza to pełnej listy bossów dostępnej od pierwszego uruchomienia. Osoba wracająca po rozgrywce sprzed aktualizacji nie powinna zakładać, że wcześniejsze spotkania wystarczą. Dopisek o zdarzeniach od czasu tej wersji ma znaczenie.

Zaletą takiego narzędzia jest możliwość powtarzania konkretnego starcia. Gdy przeszkodą jest jeden układ pocisków bossa, trening może ograniczyć konieczność przechodzenia wcześniejszych fragmentów tylko po kolejną próbę. Pasuje to do pomysłu obrony: jeden system zmienia decyzje podczas spotkania, drugi dostęp do jego powtórki. Czy rzeczywiście ułatwia to naukę, wymaga już sprawdzenia w grze.

Szkieletowy boss wystrzeliwuje pionowy strumień fioletowych pocisków w stronę wiedźmy.

Sonorode / Headup. Wcześniejsza scena promocyjna z bossem, nie nowe menu treningu ani potwierdzenie odblokowania przeciwnika.

Wznowienie Story wymaga wyjścia przez pauzę

Ten sam komunikat opisuje możliwość wznowienia Story Mode po wyjściu przez Pause Menu. Instrukcja jest konkretna: wybierz ulepszenia, rozpocznij etap, a następnie wyjdź przez pauzę. Do podejścia można wrócić od tego etapu również po zamknięciu gry.

Nie jest to obietnica automatycznego odzyskania postępu po awarii ani przywrócenia dowolnej chwili rozgrywki. Opisana procedura wymaga świadomego wyjścia przez menu po rozpoczęciu etapu. Jeśli wymagająca strzelanka ma mieścić się w krótkich sesjach, znajomość tej procedury jest równie ważna jak samo istnienie funkcji.

Osobny warunek dotyczy ponawiania. W notatkach v1.04 z 20 października twórca podał, że Pause → Retry w Story Mode uruchamia ponownie etap zamiast całego podejścia. Ceną jest utrata zaliczenia tego etapu ze statusem no-miss. Ostrzegł też przed możliwymi problemami wynikającymi z ustawień Steam Input. Przytaczamy opis twórcy; nie potwierdzamy skuteczności poprawek ani konkretnej konfiguracji kontrolera.

Duży skrzydlaty przeciwnik zajmuje górę planszy nad fioletowymi i czerwonymi wzorami pocisków.

Sonorode / Headup. Wcześniejszy materiał prasowy z rozgrywki; widoczny interfejs nie przedstawia nowej funkcji wznawiania.

Najpierw sprawdź rytm obrony w demie

Amerykańska karta Steam sprawdzona 25 października udostępnia demo i podaje cenę premierową 9,74 USD zamiast 12,99 USD, z ofertą wyświetlaną do 2 listopada. To cena rynku USA, nie polskiego sklepu. Wśród funkcji są lokalna kooperacja na wspólnym lub podzielonym ekranie i Remote Play Together. Nie oznacza to natywnego matchmakingu online. Zgodność ze Steam Deckiem ma status Unknown, więc nie rekomendujemy gry na tym urządzeniu.

Początkujący może zacząć od prostego sprawdzianu w demie: czy obrona pomaga mu czytać pociski, zamiast tylko odwlekać trafienie? Wracający gracz powinien najpierw sprawdzić warunek spotkania bossa po aktualizacji i procedurę wyjścia ze Story. Powodem do zainteresowania jest spójny pomysł na naukę, a nie potwierdzony werdykt o przystępności.

Podobne rozróżnienie między dostępną funkcją a oczekiwaniami przed zakupem znajdziesz w naszej analizie multiplayera Elsewhere. Więcej tekstów zbiera dział gier.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.