R.I.P. - Reincarnation Insurance Program weszło w Version 1.0 na Steamie i stoi za nim coś więcej niż sam komunikat o premierze. Capture pakietu źródeł z 18 września notował już 2 930 opinii w Steamie i 1 712 aktualnych graczy. Dla top-down roguelite’a to wystarczający sygnał, żeby przyjrzeć się grze na serio.
Nie wystarcza jednak, by ogłosić sukces samego 1.0. Pula opinii obejmuje miesiące Early Access, a SteamDB wskazywał historyczny szczyt 5 801 równoczesnych graczy z 27 stycznia, czyli sprzed wydania pełnej wersji. Uczciwy odczyt jest prosty: R.I.P. wchodzi w 1.0 z prawdziwą publicznością, konkretną bazą opinii i nowym powodem, by sprawdzić grę. Nie ma jeszcze czystego werdyktu tylko dla nowego builda.
Co faktycznie dodaje Version 1.0
Oficjalne patch notes WarmCore Studio mówią, że Version 1.0 kończy okres Early Access i dodaje Ling, nową postać do walki wręcz. Szerszy opis wydawcy miesza pogoń za lootem w stylu Diablo z survivorowym chaosem. To jasno ustawia grę: szybkie runy, rosnąca presja tłumu i dłubanie przy buildzie, a nie powolny RPG o ekwipunku.
Steam wskazuje WarmCore Studio jako dewelopera, a 2P Games jako wydawcę. Capture pokazał wydanie tylko na Windows, single-player, osiągnięcia, karty kolekcjonerskie, częściowe wsparcie kontrolera, Steam Cloud i Family Sharing. Cena w USA wynosiła 14,99 USD, obniżone do 10,49 USD w ramach 30-procentowej promocji po tym, jak zespół przyznał i naprawił wcześniejszy problem z rabatem.
Naprawa promocji jest praktycznym szczegółem, nie historią o dramie. Oznacza, że reklamowana cena startowa była aktywna w chwili capture. Sama w sobie nic nie mówi o jakości aktualizacji.
Odbiór na Steamie jest obiecujący, ale z gwiazdką
Capture wszystkich języków miał etykietę Mostly Positive: 2 253 opinii pozytywnych i 677 negatywnych. Angielski wycinek wypadał lepiej, jako Very Positive, przy 658 pozytywnych i 155 negatywnych. To znaczące liczby dla mniejszego action roguelite’a, znacznie lepsze źródło niż kilka głośnych postów.
Nie są one jednak głosem wyłącznie o Version 1.0. Opinie na Steamie obejmują Early Access, więc nie dowodzą, że Ling, końcowa zawartość i wszystkie poprawki 1.0 wypadły idealnie. Packet nie zawiera zweryfikowanego roundupu krytyków ani szerokiej próbki sociali. Ten tekst nie będzie go udawał.
Równie ograniczony jest snapshot liczby graczy. Steam Web API zwróciło 1 712 osób w chwili capture, SteamDB odnotowało 1 599 w innym momencie. Żadna z tych liczb nie przebija dawnego szczytu 5 801 i żadna nie mierzy retencji. Obie mówią natomiast, że w oknie premiery 1.0 gra była aktywnie ogrywana.
Kto powinien patrzeć teraz
R.I.P. ma właściwe składniki dla osób, które chcą survivorowej walki z większą dawką lootowego dłubania i nie potrzebują zewnętrznej oceny, żeby zrobić pierwszy krok. Wielkość oraz charakter próby ze Steama sugerują, że nie jest to już niewidoczny eksperyment Early Access. Oficjalne materiały dobrze pokazują też zatłoczoną, efektowną pętlę walki przed zakupem.
Ostrożniejsi kupujący powinni pamiętać o granicy danych. Packet nie potwierdza konsol, Linuxa ani Maka, sprzedaży, wydajności poza odnotowaną przez SteamDB weryfikacją Steam Decka ani finalnego werdyktu o buildzie 1.0. Jeśli 10,49 USD i to gatunkowe połączenie już trafiają w twój gust, warto sprawdzić grę teraz. Jeśli potrzebujesz dowodu, że pełna wersja naprawiła wszystkie stare problemy, poczekaj na czystszą pulę opinii po 1.0.
Po więcej premier PC zajrzyj do działu gaming, porównaj inny świeży tekst o premierze na Steamie, albo sprawdź najnowsze teksty po polsku.