Repel the Rifts 1.0 resetuje trwające podejścia

2 min czytania
Niebieski pojazd górniczy ucieka przed stworzeniami wychodzącymi z fioletowej szczeliny pod obcym niebem.
RefinedBearGames / Goblinz Publishing. Oficjalna ilustracja promocyjna.

Repel the Rifts osiągnęło wersję 1.0 2 listopada, ale przed wczytaniem niedokończonej rozgrywki warto przeczytać ostrzeżenie o zapisach. RefinedBearGames podaje, że przebudowa wydarzeń resetuje trwające podejścia rozpoczęte w wersjach sprzed 1.0. Według dewelopera trwałe postępy powinny pozostać nienaruszone. To nie gwarancja bezproblemowego przeniesienia każdego zapisu.

Komunikat zapowiada reset rozpoczętego podejścia, a nie usunięcie wszystkich postępów. Twórca prosi o kontakt w razie problemów z zapisem. Nie testowaliśmy migracji, odzyskiwania danych ani sposobu na zachowanie niedokończonej rozgrywki ze starszej wersji.

Co zmienia wersja 1.0

Ten roguelite tower defense łączy odkrywanie obcej mapy z budową obrony i dobieraniem ulepszeń. Strona wydawcy Goblinz również podaje 2 listopada jako datę pełnej premiery.

Nowa lista zmian zapowiada po dwie charakterystyczne umiejętności dowódcy dla każdego biomu. Przeklęte artefakty nakładają trwałe utrudnienia na dane podejście, na przykład limit stawiania jednej wieży dziennie. Przebudowane wydarzenia mogą proponować klątwy jako jedną z opcji. Gracz zaczyna też z trzema możliwościami wykluczenia ulepszeń z oferty rynku, a kolejną dostaje co pięć dni. Niechciane ulepszenie można w ten sposób usunąć z puli na resztę podejścia.

Wieże i budynki wydobywcze stoją przy rozgałęzionych ścieżkach na uniesionych fragmentach obcego terenu.

RefinedBearGames / Goblinz Publishing. Zrzut promocyjny udostępniony przez wydawcę; wersja gry nieznana. Nie potwierdza wyglądu końcowego interfejsu 1.0.

Poprawka wczytywania nie znosi resetu

Deweloper wymienia również naprawę błędnego wczytywania fal przeciwników po zapisaniu i wznowieniu rozgrywki oraz poprawę wydajności pod koniec podejścia. To deklaracje twórcy, nie wyniki naszych testów poprawek czy pomiarów płynności. Osobne ostrzeżenie o rozgrywkach rozpoczętych przed 1.0 nadal obowiązuje.

Przed powrotem do gry trzeba więc odróżnić niedokończone podejście od trwałego rozwoju, zamiast zakładać, że uda się kontynuować dokładnie od przerwanego momentu. Nowym kupującym wersja 1.0 zapowiada więcej decyzji dotyczących biomów, klątw i rynku. Ten tekst nie ocenia, jak te systemy sprawdzają się w praktyce.

Inne konkretne ostrzeżenie opisujemy w poradniku o zapisach dema S.O.N.A.R.. Kolejne premiery znajdziesz w dziale gier niezależnych.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.