Escape Academy 2: Back 2 School zadebiutowało 5 listopada. Najważniejsze pytanie nie brzmi jednak, ile dodano escape roomów, tylko czy chcesz między nimi zwiedzać cały kampus pełen zagadek. Sequel Coin Crew Games jest dostępny na Steamie, PS5 i Xbox Series X|S. Większa szkoła przyciąga uwagę do kooperacji. Przed zakupem warto jednak przeczytać, co dokładnie zmienił pierwszy hotfix na Steamie.
To przegląd dla kupujących oparty na wskazanych źródłach i recenzjach, nie nasz test gry. Nie graliśmy w Escape Academy 2. Zestawiamy oficjalny opis, aktualną ofertę Steama i doświadczenia trzech recenzentów korzystających z kodów recenzenckich. To pomaga ocenić, komu warto sprawdzić sequel. Nie dowodzi, jak obecna wersja sklepowa działa na twoim sprzęcie.
Kampus jest częścią gry, nie poczekalnią
Według oficjalnego opisu pomiędzy escape roomami można zwiedzać szkołę, rozwiązywać poboczne zagadki i poznawać historie postaci. Gra reklamuje tryb solo, współpracę online oraz lokalny podzielony ekran. Jest też opcjonalny No-Timer Mode, czyli gra bez limitu czasu. Jeśli wspólne rozgryzanie wskazówek lubisz bardziej niż odliczanie, sprawdź tę opcję, zanim uznasz, że każda sesja musi być wyścigiem.
Zastanów się, jakiego wieczoru z zagadkami szukasz. Dla kogoś, kto chce po prostu przechodzić od jednego zamkniętego pokoju do następnego, większy kampus może oznaczać niepotrzebne przerwy. Dla pary lubiącej wspólne szperanie będzie głównym powodem zainteresowania sequelem. To ocena dopasowania pomysłu do odbiorcy, nie zapewnienie, że każdy spacer po szkole się opłaca.
Oficjalny materiał prasowy: Coin Crew Games / iam8bit Presents. Ilustruje otoczenie, nie naszą rozgrywkę ani wydajność obecnej wersji.
Trzy recenzje, każda z określoną platformą
Andrew Stretch z TechRaptora recenzował grę na PC przez Steam, korzystając z kodu od wydawcy. Chwali konstrukcję escape roomów, mniejsze zagadki na kampusie i swobodę zwiedzania z partnerem. Ma jednak konkretną uwagę do kooperacji: niektóre etapy zależne od ważnego przedmiotu zostawiają drugiej osobie niewiele do roboty. Większy teren nie musi oznaczać równego udziału przy każdej łamigłówce.
Kim Snaith z GameSpew również chwali różnorodność zagadek i rozbudowaną szkołę. Jej recenzja wersji PS5, z kodu od wydawcy, wskazuje konkretnie PS5 Pro: autorka opisuje wyraźne przycięcia podczas przemieszczania się po kampusie, zwykle nieobecne w escape roomach. Andrew Highton z Insider Gaming, także z udostępnioną kopią na PS5, docenia zagadki i współpracę, ale zgłasza zacięcia oraz spowolnienia na zewnątrz w grze solo i kooperacji.
Wszystkie trzy teksty ukazały się 3 listopada, przed premierą i hotfiksem. Nie tworzą kontrolowanego porównania PC z konsolami. Pozytywna ocena wersji komputerowej również nie dowodzi, że gra działa dobrze na każdym pececie. W tej małej próbie wspólnym punktem jest uznanie dla zagadek. Zastrzeżenia techniczne trzeba czytać razem z informacją o platformie i recenzenckiej wersji gry.
Oficjalny materiał prasowy: Coin Crew Games / iam8bit Presents. Ilustracja kooperacji od wydawcy, nie demonstracja przetestowana przez GameGuideDog.
Co właściwie naprawia pierwszy hotfix
W notce na Steamie z 5 listopada Coin Crew podaje numer v1.0.20261105.001. Według twórców zapis i wyjście podczas Memory Leak nie usuwają już chemikaliów brain/drain. Analogiczna poprawka dotyczy szablonów i farb w Rest in Paint. Naprawiono również dialogi Izzy Dizzy’ego.
Twórcy opisują więc konkretny rodzaj utraty przedmiotów zadaniowych. Komunikat nie potwierdza odzyskania wcześniej utraconych rzeczy, wdrożenia tej samej aktualizacji na konsolach ani usunięcia przycięć opisanych w recenzjach na PS5. Osobny wpis premierowy wymienia optymalizacje kampusu w steamowej wersji na start. Nadal jest to deklaracja dewelopera, nie niezależny pomiar. Poprawka związana z zapisem nie daje ogólnego potwierdzenia sprawności gry.
Najpierw próbka, potem wspólny wieczór
Podczas sprawdzenia 6 listopada około 02:17 UTC (w Nowym Jorku wciąż był 5 listopada) amerykański Steam pokazywał grę podstawową za 16,99 zamiast 19,99 USD, z ofertą do 19 listopada. Dostępne było darmowe demo. To cena regionalna, nie oferta konsolowa ani rekomendacja Deluxe. Nie sprawdziliśmy samodzielnie przenoszenia zapisów z dema do pełnej gry.
Zgodność ze Steam Deckiem nadal miała status Unknown, czyli nieustalony. Pozytywne podsumowanie na Steamie obejmowało zaledwie 13 recenzji. Taka próba nie wystarcza do ogólnego werdyktu o premierze. Ani etykieta ocen, ani reklamowana obsługa kontrolera nie zastąpią sprawdzenia docelowego zestawu.
Oficjalny materiał prasowy: Coin Crew Games / iam8bit Presents. Początkowa scena na kampusie; bez objaśniania rozwiązania zagadki.
Rozsądny początek to demo: oceń tempo zagadek i sterowanie, zanim zaplanujesz dłuższą sesję z pełną wersją. Większy kampus jest powodem do zainteresowania, ale działanie obecnej gry na wybranej platformie pozostaje otwartym pytaniem zakupowym. Osobną kwestię abonamentu opisuje nasz listopadowy poradnik dostępu w Game Passie. Inny przykład podejścia od próbki znajdziesz w przeglądzie Underkeep, a kolejne teksty w dziale Recenzje.