ATMOSFAR startuje we wczesnym dostępie z latającą bazą i zapowiedzią kooperacji dla czterech osób, ale pełna przygoda pozostaje przed nim. Apog Labs wymienia w obecnej wersji dwa regiony, trzy Waspy oraz Cloud Cruisera. Zakończenie historii, kolejny region i Scout Wasp należą do planów. Przed zakupem warto oddzielić jedno od drugiego. Potem przychodzi kwestia wydajności. Premierowy hotfix nie rozwiązuje automatycznie wszystkich problemów.
Gra trafiła do wczesnego dostępu na Steamie 29 października. Podczas naszej kontroli tego dnia amerykański sklep pokazywał 22,49 dolara zamiast 24,99 dolara, z promocją do 12 listopada. To analiza zakupowa oparta na źródłach, nie recenzja po własnej rozgrywce. Nie graliśmy w ATMOSFAR, nie mierzyliśmy wydajności i nie testowaliśmy poprawki.
Ruchoma baza nadaje kierunek pomysłowi na survival
Główny pomysł jest konkretniejszy niż zbieranie surowców w kolejnym otwartym świecie. Małe maszyny latające, Waspy, wykonują różne zadania, a Cloud Cruiser przenosi bazę między unoszącymi się wyspami. Obecny opis sklepu przypisuje Utility Waspowi przenośny obóz, Haulerowi podnoszenie ciężkiego złomu, a Strikerowi ogłuszanie przeciwników. Wymienia też konserwację, tankowanie i ulepszanie tych pojazdów.
Właśnie podział zadań jest najciekawszą częścią tej propozycji. Ruchoma baza może zmienić wyprawę w decyzję o zabranym sprzęcie i miejscu postoju, zamiast sprowadzać ją do odległości od stałego domu. W kooperacji obsługa wspólnego krążownika i dobór maszyn mogłyby dać poszczególnym osobom konkretne role. To powód, by obserwować projekt. Nie jest to potwierdzenie, że zbieranie zasobów i współpraca już teraz dobrze działają.
ATMOSFAR / Apog Labs / SHUEISHA GAMES. Materiał promocyjny od twórców; wersja gry na obrazie nieokreślona.
Steam zapowiada zabawę solo oraz kooperację dla maksymalnie czterech osób. Potwierdza to deklarowany rozmiar grupy, ale nie sprawdzoną jakość połączenia. Jeśli o zakupie decydują stabilne wieczory z trójką znajomych, same oznaczenia trybów na karcie produktu nie wystarczą do oceny.
Kupujesz obecną zawartość, nie gotowy plan rozwoju
Sekcja pytań o wczesny dostęp wyznacza granice precyzyjniej niż ogólna prezentacja gry. Na start wymienia dwa odrębne regiony, trzy Waspy i w pełni funkcjonalnego Cloud Cruisera. The Rime ma być trzecim i ostatnim regionem. Do planów należą również Scout Wasp, znacznie rozbudowane budowanie na krążowniku oraz zakończenie historii.
To ważne, ponieważ starszy zestaw prasowy wymienia Scouta na liście funkcji. Przy podejmowaniu decyzji zakupowej pierwszeństwo ma aktualny opis wczesnego dostępu. Oficjalne obrazy w tym artykule są ilustracjami promocyjnymi udostępnionymi w zestawie prasowym. Nie są naszymi zrzutami ani dowodem na dokładną zawartość wersji EA 1.0-4.
ATMOSFAR / Apog Labs / SHUEISHA GAMES. Materiał promocyjny od twórców; wersja gry na obrazie nieokreślona.
Apog przewiduje co najmniej dziewięć miesięcy wczesnego dostępu i dopuszcza wydłużenie tego okresu. Studio chce też zachować zapisy graczy przez cały rozwój. Zamiar nie gwarantuje jednak, że premierowy zapis przetrwa każdą aktualizację. Osoba kupująca przede wszystkim dla zamkniętej fabuły, konkretnej planowanej maszyny albo pewności zachowania postępów powinna uwzględnić te ograniczenia.
Twórcy zamierzają również podnieść cenę przed pełną premierą. Nie znamy jednak potwierdzonej przyszłej kwoty. Sama zapowiedź podwyżki nie sprawia, że warto podejmować niepewną decyzję pod presją końca rabatu.
Co robi pierwszy hotfix, a czego nie potwierdza
EA 1.0-4 tymczasowo wyłącza ustawienia DLAA z powodu nieefektywnego wpływu na renderowanie, usuwa rzadkie opóźnienie przy zamykaniu panelu zgłaszania błędów i zmienia miejsca odradzania w samouczku na Pearl Island. W tym samym ogłoszeniu Apog przyznaje, że napływają zgłoszenia niezadowalającej wydajności. Prosi o konfiguracje sprzętowe, ustawienia grafiki i informacje o skalowaniu obrazu.
To dowód, że studio bada problem. Nie potwierdza, że wszystkie dotknięte nim komputery działają już dobrze ani że DLAA wyjaśnia każdą skargę. Nie należy też utożsamiać DLAA z generowaniem klatek tylko dlatego, że oba tematy pojawiają się w premierowych dyskusjach.
Jeden z wątków na Steamie dobrze pokazuje ograniczenia takich relacji. MERDOVSKI zgłasza problem z generowaniem klatek na zestawie 5070 Ti/9800X3D, podczas gdy Personal Responsibility nie zgłasza problemu na 4070 Super. To wybrane, niezależnie niesprawdzone relacje z różnych konfiguracji, a nie kontrolowany test porównawczy. Uzasadniają sprawdzanie sprzętu i ustawień stojących za konkretną opinią. Nie uzasadniają ogłoszenia powszechnej awarii ani bezproblemowej zgodności.
ATMOSFAR / Apog Labs / SHUEISHA GAMES. Materiał promocyjny od twórców; wersja gry na obrazie nieokreślona.
29 października o 23:16 UTC amerykańska karta sklepu pokazywała mieszane opinie: 57% z 90 recenzji było pozytywnych. To mała, zmieniająca się próbka z dnia premiery. Nie mówi, jak bardzo hotfix wpłynął na wydajność ani co wyjaśnia każdą ocenę. W osobnym wątku autor poprawił nawet pierwotną skargę dotyczącą wytwarzania przedmiotów z zasobów w magazynie. Nie każda wczesna krytyka jest więc potwierdzeniem brakującej funkcji.
Co sprawdzić przed dołączeniem do załogi
Apog oddziela gałąź eksperymentalną od domyślnej wersji. Zmiany eksperymentalne mogą być niestabilne i dopiero później trafiać do zwykłego wydania. Obiecująca notatka z takiej gałęzi nie oznacza automatycznie dostarczonej poprawki. Jako pewny sposób przekazywania błędów programistom studio wskazuje narzędzie zgłoszeń w samej grze.
W naszej analizie zakupowej SULFUR również oddzielamy warunki zakupu i rozwoju postaci od ogólnej obietnicy gry. Więcej podobnych materiałów znajdziesz w dziale gier niezależnych. W przypadku ATMOSFAR kluczowe jest to, czy chcesz już teraz uczestniczyć w rozwoju niedokończonego survivalu w przestworzach. Jeśli potrzebujesz pełnej kampanii, gwarancji zapisów albo potwierdzonej wydajności, plan rozwoju i pierwszy hotfix jeszcze tego nie zapewniają.