Gry

Aloft: PC 1.0 i PS5 w 2027. Co kupujesz już teraz?

5 min czytania
Postać patrzy na kamienne ruiny, drewniane budynki i latające skały pod błękitnym niebem.
Oficjalny obraz Astrolabe Interactive / Funcom. Wersja i platforma ujęcia nieokreślone.

Aloft trafi na PS5 na początku 2027 roku, równocześnie z wyjściem wersji PC z Early Access. Gracze konsolowi dostali przybliżony termin. Kupujący na PC mają za to konkretny wybór: wejść do nieukończonej gry już teraz albo poczekać na wydanie, które Astrolabe i Funcom zapowiadają jako pełną wersję.

Dzisiejsze ogłoszenie nie zmienia produktu dostępnego na Steamie. 27 października amerykańska karta nadal oznaczała Aloft jako Early Access, a cena podstawowa wynosiła 24,99 dolara. Kupujący musi więc zdecydować, czy chce obecnego połączenia budowania na latających wyspach z postępem opartym na zdobywaniu surowców. Sama zapowiedź PS5 nie kończy prac nad grą.

To analiza zakupowa oparta na źródłach, nie nasza recenzja po rozgrywce. Oddzielamy obietnice dotyczące przyszłego wydania od dzisiejszej oferty sklepu i relacji osób grających w nieukończoną wersję PC. Każde z tych źródeł odpowiada na inne pytanie.

Co rzeczywiście zapowiedziano na 2027 rok

W komunikacie z 27 października twórcy podają, że debiut na PS5 nastąpi wraz z pecetową wersją 1.0 na początku 2027 roku. Wydanie konsolowe ma zawierać pięć dużych aktualizacji z Early Access oraz dużą aktualizację 1.0. Osobny komunikat Funcomu powtarza wspólne okno premiery. Dokładna data ma zostać ogłoszona później.

Dla osoby czekającej na PS5 oznacza to planowany start z zawartością rozbudowaną podczas Early Access, a nie z pierwotnym zestawem. Nie potwierdza jednak cross-playu, przenoszenia zapisów między platformami, konsolowego limitu graczy ani docelowej liczby klatek. Zapewnienie o takim samym doświadczeniu rozgrywki nie zastępuje specyfikacji technicznej.

Wciąż brakuje też cen. Ogłoszenie nie ustala ceny na PS5 ani końcowej ceny wersji PC 1.0. Steamowe FAQ o Early Access mówi, że podwyżka przy pełnej premierze jest prawdopodobna, lecz jej wysokości nie określono. Warto zatem sprawdzić warunki pełnego wydania. Nie dowód, że zakup już dziś musi być okazją, której nie warto przegapić.

Postacie stoją między grządkami warzyw i drewnianymi budynkami na wyspie w jesiennych kolorach.

Oficjalny zrzut Astrolabe Interactive / Funcom z materiałów prasowych udostępnionych 27 października. Wersja i platforma ujęcia nie są określone. To nie nasza rozgrywka.

Małej puli ostatnich ocen nie myl z całym odbiorem

Opis Aloft na Steamie skupia się na zamienianiu latających wysp w podniebne statki, budowaniu domu i przywracaniu ekosystemów dotkniętych grzybiczą korupcją. Taki pomysł może zainteresować kogoś, kto chce zabrać własną bazę na wyprawę. Przed zakupem warto jednak ustalić, ile szukania zasobów i odblokowywania kolejnych etapów akceptujesz wokół samego budowania.

Etykiety ocen nie rozstrzygają tego za gracza. Podczas sprawdzenia 27 października anglojęzyczna pula obejmowała 1978 recenzji i miała oznaczenie Very Positive. Ostatnie recenzje miały oznaczenie Mixed przy 28 wpisach ze wszystkich języków. To różne przedziały czasu i różne próby. Mała ostatnia pula jest warta uwagi, ale sama nie dowodzi szerokiego odwrócenia opinii, protestu przeciw dzisiejszej zapowiedzi ani jakości przyszłej wersji 1.0.

Dwie konkretne relacje lepiej pokazują możliwe niedopasowanie oczekiwań. W negatywnej recenzji Early Access z 24 października ramlatus opisał oczekiwanie spokojnego zbierania zasobów i budowania, zderzone z blokadami drzewa technologii. Według autora zabrakło mu materiałów do środka grzybobójczego potrzebnego do pokonania bariery i dalszego postępu. To relacja jednej osoby, nie potwierdzony przez nas błąd występujący u wszystkich.

Z kolei nightlore01 w pozytywnej recenzji Early Access z 23 października chwalił samotne podróże latającą wyspą, szybowanie, zagadki i budowanie bazy. Jednocześnie krytykował niedostatek składników do bardziej zaawansowanej chemii oraz utrzymanie zwierząt. Końcowa rekomendacja była inna, ale trudności z postępem pojawiły się także tutaj. Obie recenzje powstały przed ogłoszeniem PS5; dokładne wersje, w które grali autorzy, są nieznane.

Wniosek dotyczy oczekiwań, nie zbiorowego werdyktu. Ktoś, kto lubi szukać kolejnego składnika, może zaakceptować tempo irytujące osobę nastawioną głównie na spokojne stawianie domu. Te dwa wpisy nie mówią, jak częste są opisane przeszkody. Nie oceniają też za nas przyszłego wydania 1.0.

Postać szybuje nocą pod latającymi wyspami, przy jasnym księżycu i smugach światła na niebie.

Oficjalny obraz prasowy Astrolabe Interactive / Funcom. Pokazuje szybowanie, a nie zmierzoną wydajność PS5 czy gotową wersję premierową.

Kupujesz obecną grę albo czekasz na warunki premiery

Na PC sensownym powodem zakupu teraz jest chęć grania w obecne Early Access na jego dzisiejszych warunkach. Zapowiedź daje kolejny termin do sprawdzenia, ale nie gwarantuje usunięcia konkretnej przeszkody opisanej przez recenzenta. Nie rozstrzyga też ciągłości zapisów przy przejściu do 1.0. Jeśli zachowanie długo rozwijanego świata jest kluczowe, poczekaj na jednoznaczne wskazówki zamiast opierać zakup na założeniu, że zapis zostanie przeniesiony.

Na PS5 następny krok jest prostszy: czekać na datę, cenę i szczegóły dla tej platformy. Grupa planująca wspólną grę na PC i konsoli potrzebuje wyraźnego potwierdzenia cross-playu. Wspólne okno premiery go nie zastępuje.

Więcej o pełnych premierach znajdziesz w naszej analizie zakupowej REKA 1.0 oraz dziale gier. Dla Aloft kolejnym ważnym sprawdzianem będzie publikacja szczegółów pełnego wydania. Do tego czasu pecetowy zakup nadal oznacza Early Access. Właśnie na tę obecną grę kupujący musi mieć ochotę.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.