Demo Uppercute pozwala sprawdzić, czy szybka platformówka 3D studia PrettyScar zachęca do kolejnych prób i poprawiania wyników. Gra zadebiutowała na Steamie 9 października, a pierwsza opisana aktualizacja dotyczy szczegółu istotnego przy walce z czasem: początku poziomu.
Strona wersji na Windows, sprawdzona 23 października, nadal udostępnia demo. Wymienia też tryb jednoosobowy, pełną obsługę kontrolera i rankingi Steam. To informacje ze sklepu, nie funkcje przetestowane przez redakcję. Nie graliśmy w demo ani pełną wersję.
Kolejne próby potrzebują równego startu
W opisie aktualizacji z 16 października PrettyScar wyjaśnia, że ładowanie mogło wcześniej opóźniać początek poziomu. Teraz etap ma wczytywać się przed rozpoczęciem gry, co powinno wyeliminować nierówne starty i stracony czas. To istotna poprawka w grze reklamowanej przez doskonalenie ruchu i szybkie pokonywanie przeszkód. Same notatki nie dowodzą jednak, że problem zniknął na każdym komputerze.
Aktualizacja dodaje również poruszanie się krzyżakiem oraz przełączniki rozmycia ruchu i drgań ekranu. Twórcy informują też o poprawce kolizji tłoków w poziomie Factory: mają zadawać obrażenia podczas opadania, a nie przy każdym kontakcie. Nie jest to pomiar wydajności, audyt dostępności ani potwierdzenie zgodności wersji demonstracyjnej z pełną grą.
PrettyScar / za pośrednictwem Steam. Oficjalny materiał promocyjny; widoczny wynik nie pochodzi z naszej rozgrywki.
Ukończenie etapu i poprawianie czasu to dwa różne cele
Według opisu twórców siostry Uppercute wchodzą do cudzych umysłów, aby zdobywać informacje o zaginionym bracie. Śledztwo łączy ruch z walką. Pytanie przy zakupie brzmi: czy chce się je powtarzać? Neonowa sceneria na zrzutach tego nie rozstrzyga.
Scary Monsters w recenzji z 9 października opisuje przystępne przechodzenie gry, ale wymagającą walkę o wysokie wyniki. Chwali też satysfakcję z obecności własnego pseudonimu w rankingu. To relacja jednej osoby o różnicy między zaliczeniem etapu a jego optymalizacją. Nie ustala obiektywnego poziomu trudności ani liczby godzin, które każdy kupujący zechce tu spędzić.
Sonermau5, również 9 października, chwali tempo i współdziałanie mechanik, porównując grę do Neon White. Obie opinie są starsze niż aktualizacja z 16 października. Pomagają wskazać możliwych odbiorców Uppercute, ale nie potwierdzają skuteczności poprawek, podobnej jakości obu gier ani stanowiska całej społeczności.
Najpierw sprawdź ruch, potem zdecyduj o zakupie
Demo jest konkretnym punktem wyjścia, choć nie sprawdziliśmy jego zawartości ani zgodności z aktualną pełną wersją. Warto przyjrzeć się poruszaniu, walce i rozpoczynaniu kolejnych prób. Promocyjny ekran z rangą S pokazuje cel; nie odpowiada, czy pogoń za nim będzie przyjemna.
Nasza analiza Moadry również rozdziela pytania, na które demo może odpowiedzieć, od jego ograniczeń. Więcej tekstów zbiera dział gier niezależnych. Uppercute ma dziś konkretną propozycję: małą platformówkę nastawioną na szybkość, dostępną próbkę i opisane przez twórców zmiany startu oraz sterowania. Demo pozwala zacząć od własnych preferencji, zamiast od cudzych zachwytów.