Too Little Time przekroczyło milion dolarów na Gamefound, ale dla posiadaczy Too Many Bones ważniejsza jest informacja o zgodności pudełek. Chip Theory Games przedstawia projekt jako nową, samodzielną grę w tym samym świecie. Oficjalne objaśnienie z 16 października zawiera jasne zastrzeżenie: nie ma kompatybilności między grami. Gearloców z Too Many Bones nie przeniesiesz do nowego tytułu.
Wydawca ogłosił przekroczenie miliona dolarów w aktualizacji z 28 października. Jego strona nadal odsyła do trwającej kampanii. To mocny sygnał zainteresowania finansowaniem, nie liczba sprzedanych i dostarczonych egzemplarzy ani dowód jakości gotowej gry. Pytanie brzmi: czy osobna gra o walkach z bossami zasługuje na miejsce obok tej, którą już masz?
Dwie walki, które zostawiają ślad
Opis mechaniki z 28 października dzieli rozgrywkę na dwa skoki w czasie. Najpierw wybierasz tyrana, wykonujesz misję i pokonujesz jego egzekutora. W drugim skoku ścigasz samego tyrana. Spotkania i zdobywanie łupów odbywają się podczas walk, a nie wyłącznie w przerwach między nimi.
Zamknięcie partii w jednej sesji nie oznacza resetowania całego pudełka. Wydawca opisuje trwałe zmiany, a opis gry wymienia odblokowywanie reliktów i pozostawianie łupów w różnych epokach. Koniec sesji i wymazanie jej skutków to dwie różne rzeczy.
To propozycja warta sprawdzenia przez grupę, która lubi, gdy wcześniejsze decyzje wpływają na kolejne partie. Nie wynika z niej jednak krótki czas gry, szybkie przygotowanie stołu ani łatwe dołączanie nowych osób. Przed zakupem obejrzyj pełne objaśnienie zasad. „Jedna sesja” nie musi oznaczać lekkiej gry na wieczór po pracy.

Znany świat, osobny zakup
Wspólne uniwersum może sugerować sposób na rozbudowę kolekcji Too Many Bones. Odpowiedź o kompatybilności mówi coś innego. Too Little Time trzeba traktować jako kolejną grę do poznania i osobny wydatek, nie rozszerzenie zwiększające użyteczność posiadanych postaci.
Dla nowych graczy ważniejsze są więc przebieg walki i system trwałych zmian niż liczba wcześniejszych pudełek do nadrobienia. Kupowanie starych dodatków z myślą o przenoszeniu ich zawartości tutaj nie ma podstaw.
Oficjalny film z zasadami jest oznaczony jako wersja crowdfundingowa. W premierowej aktualizacji Chip Theory opisuje pokazywaną grę jako prototyp z ograniczonym zakresem zawartości i zaznacza, że elementy mogą się zmienić. Film pozwala sprawdzić założenia projektu, ale nie jest prezentacją ostatecznego produktu.

Najpierw angielski, później lokalizacje
Aktualizacja językowa z 30 października wyjaśnia, że Chip Theory chce skończyć angielską wersję przed podpisywaniem umów z partnerami lokalizacyjnymi. Wtedy znane mają być pełny zakres gry i koszt produkcji. Wydawca przewiduje inne języki, ale nie jest to potwierdzenie polskiego wydania ani terminu lokalnej premiery.
Dla polskojęzycznej grupy czekanie na konkretnego partnera i zapowiedź produktu to inna decyzja niż wsparcie angielskiego egzemplarza teraz. Przed wpłatą sprawdź zawartość wybranego progu, dostawę, podatki i aktualny szacunek realizacji. Ten artykuł nie potwierdza ceny z dostawą ani nie gwarantuje terminu.
Inny duży projekt crowdfundingowy opisujemy w poradniku zakupowym The Danes. Więcej znajdziesz w dziale gier planszowych.
GameGuideDog nie grało w Too Little Time. To materiał informacyjny dla kupujących, nie recenzja. Zacznij od oficjalnego zwiastuna i objaśnienia zasad, a potem oceń, czy dwie połączone walki i świat pamiętający wcześniejsze partie uzasadniają zakup osobnej gry.