Rogue Core za darmo do 16 listopada. Sprawdź zapis solo

5 min czytania
Opancerzone krasnoludy strzelają podczas przemarszu przez skalną jaskinię.
© Ghost Ship Games / Ghost Ship Publishing / Coffee Stain Publishing. Starszy obraz z oficjalnego press kitu, nie zapis listopadowej aktualizacji.

Deep Rock Galactic: Rogue Core można wypróbować na Steamie za darmo do 16 listopada. Aktualizacja z 11 listopada daje graczom solo konkretny powód do powrotu: zapis i wyjście z rozgrywki. W podsumowaniu z 12 listopada Ghost Ship zestawia tę nowość z wcześniejszymi zmianami trudności, ulepszeń i tempa misji. To dobra okazja, żeby sprawdzić, czy gra mieści się już w naszym wieczorze, zanim za nią zapłacimy.

Lepiej skorzystać z próby niż kupować w ciemno. Lista zmian pokazuje, nad czym pracowali twórcy. Nie dowodzi, że zniknęły wszystkie problemy z rozwojem postaci czy współpracą z obcymi. To analiza oparta na źródłach, nie recenzja po własnej rozgrywce.

Darmowy dostęp i promocja mają różne terminy

Ogłoszenie darmowego weekendu wskazuje poniedziałek, 16 listopada, jako koniec próby. Podczas kontroli 13 listopada około 22:21 UTC amerykański Steam osobno pokazywał cenę podstawowej gry 14,99 USD zamiast 29,99 USD i koniec przeceny 26 listopada. Darmowa próba nie daje gry na własność. Promocja nie kończy się razem z darmowym dostępem.

Sklep wyświetla godzinę 13:00 przy końcu próby, ale nasza kontrola nie ustaliła jej strefy czasowej. Nie traktujcie jej jako uniwersalnego terminu. Przed sesją na ostatnią chwilę sprawdźcie aktualny komunikat sklepu. Cena w dolarach to datowana obserwacja oferty USA, nie polska cena.

Dla wracającego gracza kolejność jest prosta: najpierw sprawdzić obecną konstrukcję wyprawy, potem ocenić zakup. Dłuższa przecena pozwala oddzielić te decyzje. Nie trzeba kupować gry tylko dlatego, że właśnie kończy się wspólny wieczór.

Zapis solo zmienia zobowiązanie czasowe

Aktualizacja z 11 listopada wprowadza Save & Quit dla rozgrywki solo, wznowienie przez Resume Mission oraz alternatywę Claim And Abort. Podsumowanie twórców wyjaśnia, że zapis jest dostępny po poziomie i pozwala wrócić później. Nie oznacza to zapisywania w dowolnej chwili walki.

Najwięcej zyskają na tym osoby, które odstraszała wyprawa bez przerwy. Podzielenie samotnego podejścia na sesje może ułatwić znalezienie czasu. Nie zmienia jednak automatycznie tego, czy podobają nam się strzelanie i ulepszenia. Usuwa jedną przeszkodę, nie wszystkie.

Drużyna krasnoludów stoi między łukami elektrycznymi w ciemnej jaskini.

© Ghost Ship Games / Ghost Ship Publishing / Coffee Stain Publishing. Starszy materiał prasowy; nie nasza rozgrywka ani dowód działania listopadowych zmian.

Kooperacja ma osobne zasady. Ghost Ship opisuje odzyskiwanie sesji po wyjściu lub awarii hosta: pozostali gracze mogą spróbować ponownie od początku aktualnego poziomu. To nie jest płynna kontynuacja ani powszechny zapis i wyjście w kooperacji. Nie ma też podstaw, by obiecywać brak utraty postępu. Sprawdziliśmy opisane reguły, nie działanie systemu we własnym teście.

Więcej kontroli nie oznacza innej gry

Podsumowanie z 12 listopada zbiera zmiany od premiery, zamiast zapowiadać jedną ogromną aktualizację. Ghost Ship wymienia pięć poziomów Threat Level, regulację licznika misji przez Assault Pace, ponowne losowanie ulepszeń i uruchamianie ich wyboru bez fizycznego zebrania całej drużyny. Wybrane ulepszenia zastępują nowe; według studia zapewnia to wszystkim taką samą liczbę opcji.

Każde rozwiązanie dotyka innego problemu. Ustawienie licznika zmienia presję czasu, ponowne losowanie dotyczy budowania zestawu, a rozpoczęcie wyboru ulepszeń wiąże się z koordynacją. Żadne z nich samo nie dowodzi, że negocjowanie z przypadkowymi graczami jest już przyjemne albo że rozwój postaci zadowoli dawnych krytyków. Właśnie to warto sprawdzić podczas próby.

Widok z pierwszej osoby na świecący zielony cylinder i uzbrojonego krasnoluda.

© Ghost Ship Games / Ghost Ship Publishing / Coffee Stain Publishing. Starszy materiał prasowy; nie nasza rozgrywka ani dowód działania listopadowych zmian.

W tekście z majowego startu wskazywaliśmy podstawową różnicę: Rogue Core jest samodzielnym roguelite’em, nie dodatkiem do oryginalnego Deep Rock Galactic. Ta różnica nadal ma znaczenie. Powrót do poprawionej gry opartej na wyprawach nie jest tym samym co oczekiwanie znajomego rytmu oryginału i kilku nowych jaskiń.

Opinie trzeba czytać razem z datami

Przy tej samej kontroli anglojęzyczne recenzje miały etykietę Mostly Positive przy 7795 ocenach. Wszystkie języki łącznie miały Mixed przy 14 512, a niedawne oceny we wszystkich językach również Mixed, przy 314. To różne grupy i okresy. Nie wolno wyprowadzać z tych etykiet wniosku o przełomie po darmowym weekendzie.

Mały, nielosowy wybór angielskich opinii ze Steama lepiej pokazuje pytania niż proporcje głosów. NorthKira 18 października krytykuje rozwój i tożsamość zestawów, choć docenia broń. Xilo 5 listopada chwali kierunek walk z bossami i budowania zestawów. Obie wypowiedzi poprzedzają zapis z 11 listopada oraz darmową próbę. Nie są oceną całej obecnej wersji.

Dwa krasnoludy ćwiczą z ciężarami w pokładowej siłowni.

© Ghost Ship Games / Ghost Ship Publishing / Coffee Stain Publishing. Starszy materiał prasowy; nie nasza rozgrywka ani dowód działania listopadowych zmian.

Podobnie jak w analizie darmowego weekendu PAYDAY 3, łatwiejszy dostęp i trwała poprawa to osobne sprawy. Rogue Core nadal jest we wczesnym dostępie. Dla czytelników śledzących gry PC następny sprawdzian jest konkretny: czy obecne tempo, wybór ulepszeń i zasady przerywania wypraw pasują do ich sesji? Darmowe okno pozwala to ocenić. Kupujcie grę za to, czym jest teraz.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.