Road Rash: 30th Anniversary Edition przywraca pecetową grę z 1996 roku z ponownie licencjonowaną muzyką i odrestaurowanymi filmami. Przy okazji premiery EA wyjaśnia też, co pozostało po staremu: zapis jest ręczny, multiplayer opiera się na dawnym LAN-ie, a Steam Deck może nadal wyrzucić grę po filmie. Przed zakupem lepiej sprawdzić te szczegóły, zanim wygra sentyment.
To analiza oferty i prac nad zachowaniem gry, a nie recenzja z własnej rozgrywki. Nie graliśmy w to wydanie, nie sprawdzaliśmy sterowania ani wydajności. Powodem do zainteresowania się nim są dostępność i opisane możliwości, nie nasz werdykt o działaniu nowej wersji.
Odzyskane materiały nie oznaczają obowiązkowego AI
Wydanie z 5 listopada odnawia wersję PC. Nie jest nową częścią ani zbiorem wszystkich edycji konsolowych. W opisie prac Jim Vessella, starszy producent EA Partners, przypisuje odzyskanie pecetowego kodu źródłowego dyrektorowi technicznemu Brianowi Barnesowi. Według Vesselli zbiegło się to z cyfryzacją taśm z materiałami filmowymi. To relacja producenta o historii projektu, nie niezależny audyt archiwum.
Dla kupującego ważniejszy jest wynik: można wybrać sposób wyświetlania filmów. Oficjalne FAQ wymienia standardowe nagrania z wydania z 1996 roku, materiał w wyższej rozdzielczości przechwycony z taśm źródłowych oraz osobny wariant tego materiału przeskalowany przez AI. Filmy da się również wyłączyć. Odzyskanych nagrań nie trzeba więc oglądać wyłącznie po obróbce AI. Który wariant wygląda lepiej? Same opisy opcji tego nie rozstrzygają.
EA informuje też o ponownym uzyskaniu licencji na ścieżkę dźwiękową. Rockowe utwory mogą teraz grać podczas wyścigów i domyślnie są włączone; FAQ opisuje powrót do pecetowej muzyki MIDI. To konkretna zmiana, ale licencja na muzykę w grze nie daje kupującemu prawa do jej dalszego publikowania. Osoby planujące transmisje powinny przeczytać instrukcję ustawień dźwięku. Obejmuje ona również audio menu i filmów, więc nie warto zakładać, że wystarczy uruchomić grę bez żadnych zmian.
Electronic Arts, oficjalny materiał prasowy z premiery. Salon pokazuje dawny interfejs sklepu. Kwoty dotyczą motocykli w grze, nie ceny wydania.
Chmura nie zapisze przejazdu za ciebie
Najważniejsze ostrzeżenie jest krótkie: nie ma automatycznego zapisu. Zespół każe zapisywać postępy ręcznie przez menu Restroom. Steam Cloud synchronizuje istniejące zapisy między urządzeniami, ale nie tworzy punktu kontrolnego za gracza.
Znajdź tę funkcję przed dłuższą sesją. Powracający gracze mogą pamiętać taki rytuał. Nowi łatwo jednak odczytają znaczek chmury na karcie sklepu jako obietnicę współczesnego zabezpieczenia postępów. FAQ wyraźnie mówi, że go nie ma. To ograniczenie sposobu grania, a nie dowód na wadliwe działanie synchronizacji.
Podobnie trzeba czytać informacje o multiplayerze. Dawna usługa modemowa i internetowa została zamknięta dziesiątki lat temu. EA zachowało tryb Mano a Mano przez LAN, ale ostrzega przed niezgodnością starej technologii z częścią konfiguracji sprzętowych i programowych. Etykieta LAN PvP nie oznacza powrotu publicznej gry internetowej ani prostego łączenia się ze znajomymi. Jeśli to główny cel zakupu, najpierw sprawdź wymagania własnej konfiguracji.
Electronic Arts, z premierowego zestawu prasowego. Ujęcie miejskiego wyścigu, nie nasz test wydajności ani prezentacja konkretnego trybu filmów.
Steam Deck: oznaczenie Playable i ostrzeżenie jednocześnie
Podczas sprawdzenia 7 listopada około 00:17 UTC Steam oznaczał grę jako Playable na Decku. Sklep podawał częściową obsługę kontrolerów, a przy padach DualShock i DualSense zaznaczał połączenie USB. EA odsyła do pliku Controller_Setup_and_Mappings PDF w katalogu Extras. Na Decku wpisywanie nazwy gracza oraz obsługa zapisu i odczytu mogą wymagać klawiatury ekranowej.
W tym samym FAQ znajduje się ostrzeżenie o możliwym wyłączeniu gry po filmie FMV. Odświeżony oficjalny kanał nadal zawierał trzy premierowe wpisy, bez osobnego nowszego ogłoszenia o naprawie. Nie dowodzi to braku jakichkolwiek zmian w programie. Oznacza tylko, że podczas tej kontroli nie znaleźliśmy opublikowanego rozwiązania, które pozwalałoby pominąć ostrzeżenie.
Wczesne relacje graczy pokazują, dlaczego sama etykieta sklepu nie wystarcza. Na odświeżonej stronie najnowszych angielskich opinii Flannel Jammies chwalił wyścigi, ale zgłaszał awarie podczas nawigacji w menu zapisu i odczytu, po 0,4 godziny gry widocznej przy opinii. To pojedyncza, niesprawdzona przez nas relacja z krótkiej sesji, nie pomiar niezawodności. KoolRanch krytykował miks dźwięku, jednak FAQ opisuje ustawienia audio. Ta skarga nie dowodzi ich braku. Żaden z tych przykładów nie ustala konsensusu graczy.
Cena w amerykańskim Steamie wynosiła wtedy 4,99 dolara zamiast 9,99 dolara, z końcem promocji 19 listopada. Inne regiony mogą mieć inne ceny. Najwięcej powodów do sprawdzenia wydania ma ktoś, kto chce znów mieć dostęp do tej wersji PC i akceptuje dawne menu. Zakup głównie z myślą o niezawodnym Decku albo łatwej grze przez internet wymaga ostrożniejszego rozeznania. Nasza analiza odnowionego Wing Commander III opisuje inne ograniczenia tej samej premiery EA; więcej materiałów jest w dziale PC. Tutaj odzyskane materiały dają wybór. Nie zastępują ręcznego zapisu.