Novus Orbis 1.0: każda karta przybliża atak przeciwnika

4 min czytania
Opancerzona postać atakuje cętkowane stworzenie nad wachlarzem kart.
© Seizo Games / 2 Left Thumbs. Materiał prasowy sprzed premiery; nie nasz zrzut ani dowód zmian w wersji 1.0.

Novus Orbis wyszło w wersji 1.0 13 listopada. W tej karciance pytanie brzmi nie tylko „co jeszcze mogę zagrać?”, ale też „czy zdążę, zanim wróg zaatakuje?”. Według zasad opisanych przez Seizo Games każda zagrana karta przesuwa licznik akcji przeciwnika. Dłuższe przygotowanie kombinacji przybliża więc także zagrożenie.

To konkretniejszy powód do zainteresowania się premierą niż sama promocja. Trzeba pilnować tempa rozgrywania ręki, zamiast po prostu zużyć wszystkie zasoby przed zakończeniem tury. Czy ten pomysł sprawdza się przez kolejne podejścia, wymaga własnej gry. Opis reguł pozwala wyjaśnić wybór, ale nie ocenić balansu.

Dłuższa kombinacja ma swoją cenę

Oficjalny opis na Steamie mówi, że kolejność kart wpływa na siłę kombinacji. Zagranie karty przesuwa odliczanie przeciwnika o jeden krok, a zakończenie tury o dwa. Wybór następnej karty łączy się więc z pytaniem, czy zostanie jeszcze miejsce na obronę.

Zakończenie tury także przybliża zagrożenie. Można odczytać te zasady jako wspólny budżet czasu: karta potrzebna do mocniejszej kombinacji może jednocześnie przybliżyć atak. Tak odczytujemy zasady twórcy; nie jest to obserwacja z naszej rozgrywki.

Sklep podaje trzy klasy, ponad 300 kart, 100 Blessings i dziesięć zwierzaków. Są to deklaracje dotyczące zawartości, której sami nie policzyliśmy. Dla kupującego ważniejsze jest to, czy chce karcianki, w której przeciwnicy mogą działać jeszcze podczas jego tury.

To istotna różnica przy porównywaniu kolejnej karcianki ze Slay the Spire 2. Liczba kart opisuje rozmiar puli. Licznik ataków zmienia pytanie zadawane przed zagraniem każdej z nich. Zamiast oceniać podobieństwo obrazków, warto ustalić, czy chcemy kolejnej konsekwencji przedłużania własnej tury.

Duża czerwona kula naprzeciw postaci; opis Water nad kartami.

© Seizo Games / 2 Left Thumbs. Materiał prasowy sprzed premiery; nie nasz zrzut ani dowód zmian w wersji 1.0.

Co powinni sprawdzić wracający gracze

Lista zmian z 13 listopada dodaje pięć języków, zwiększając ogłoszoną liczbę do ośmiu. Polskiego wśród nich nie ma. Zmienione obramowania portali mają czytelniej wskazywać zawartość pomieszczeń, a samouczek można ponownie uruchomić z ekranu wyboru klasy.

Zmienia się również Endless Mode. Notatki opisują coraz większą utratę Blessings w kolejnych pętlach oraz rosnącą liczbę usuwanych kart Worn od piątej pętli. Wracający gracze powinni sprawdzić te reguły, zanim oprą długie podejście na dawnych przyzwyczajeniach. Nie wynika z nich, że każdy stary zestaw nadal działa ani że nowy balans jest lepszy.

Długa lista poprawek obejmuje zapisy, blokady postępu i interfejs. Twórca zarazem przyznaje, że błędy nadal występują, a część napraw opisuje jako próby. Numer 1.0 nie jest certyfikatem stabilności.

Karta Crowd Suppression na tle walki z dużym kolczastym przeciwnikiem.

© Seizo Games / 2 Left Thumbs. Materiał prasowy sprzed premiery; nie nasz zrzut ani dowód zmian w wersji 1.0.

Starsze opinie nie oceniają wersji premierowej

Amerykańska karta Steam sprawdzona 14 listopada około 00:17 UTC pokazywała cenę promocyjną 11,99 USD zamiast 19,99 USD oraz koniec oferty 23 listopada. To datowana oferta regionalna, nie stała cena ani informacja o innych sklepach.

Przy tym samym sprawdzeniu widniało Very Positive: 95% z 67 recenzji. Osobna próbka dziesięciu anglojęzycznych wpisów zebrana 13 listopada obejmowała wyłącznie starsze opinie z Early Access. Pochwały kombinacji i skargi na dopracowanie wskazują pytania do sprawdzenia. Nie pokazują odbioru wydanej wersji 1.0.

W starszych wpisach można znaleźć konkretne doświadczenia. The Goombruh chwalił dodanie kombinacji, a The Secret Formula zwracał uwagę na planowanie odliczania. CorsairZero krytykował tempo i opisywał blokadę walki w Early Access. To podpisane opinie o starszej wersji, nie głosowanie nad jakością premiery. Lista poprawek nie dowodzi też, że rozwiązuje właśnie problem CorsairZero.

Zostają więc dwa osobne pytania: czy pasują nam reguły i czy aktualna wersja mieści się w naszej tolerancji na problemy techniczne. Na pierwsze pomaga odpowiedzieć opis mechanik. Drugie wymaga aktualnych doświadczeń z gry. Czytelnicy śledzący gry niezależne powinni zachować to rozróżnienie także wtedy, gdy premierowa promocja zachęca do zakupu czegoś nieznanego.

Mapa na pergaminie z rozgałęzieniem prowadzącym do miejsca Abyss.

© Seizo Games / 2 Left Thumbs. Materiał prasowy sprzed premiery; nie nasz zrzut ani dowód zmian w wersji 1.0.

Najczytelniejszą wskazówką dla kupującego pozostaje licznik ataków. Jeśli decyzja o zakończeniu ręki brzmi równie ciekawie jak przedłużanie kombinacji, Novus Orbis ma konkretny pomysł do zaoferowania. Jeśli nieakceptowalne są nierozwiązane błędy, ważniejsze od numeru wersji jest zastrzeżenie samego autora. Aktualna ocena stabilności i opinie po premierze pozostają kolejnymi punktami do sprawdzenia, a nie gotowymi wnioskami.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.