Noble Fates 1.0: sprawdź patrole i uprawnienia

5 min czytania
Ośnieżone grządki oraz szachulcowe i kamienne budynki przy zboczu w Noble Fates.
Noble Fates / Xobermon, LLC / Living World. Oficjalny przedpremierowy materiał promocyjny, nie nasza rozgrywka ani test wersji 1.0.

Noble Fates wyszło z wczesnego dostępu 12 listopada. Powracający gracze mają jednak pilniejsze zajęcie niż szukanie nowego smoka: sprawdzić, jak ich królestwo wykrywa zagrożenia. Według informacji Xobermon o wersji 1.0.0 najazdy nie są już automatycznie wykrywane ani na krawędzi mapy, ani po wejściu w obszar domu. Ostrzeganie przejmują trasy patroli. Dotychczasowe uprawnienia do jedzenia i drzwi również nie są przenoszone.

W działającym królestwie przegląd zasad ma pierwszeństwo przed zwiedzaniem nowej zawartości. Znajomy układ budynków nie dowodzi, że dawne ostrzeżenia i ustawienia dostępu nadal działają tak samo. Ta analiza opiera się na informacjach twórców, bieżącej ofercie sklepu i wyraźnie datowanych relacjach z wczesnego dostępu. Nie graliśmy w premierową wersję ani nie testowaliśmy jej działania.

Patrol musi coś widzieć

Pełne ogłoszenie premiery i lista zmian 1.0 opisują trasy wyznaczane przez wskazane punkty. Podczas patrolowania strażnicy otrzymują premię do zasięgu percepcji. Po zaznaczeniu patrolującej postaci można zobaczyć ten zasięg. Strażnicy wykorzystują swoją najlepszą umiejętność bojową i zdobywają w niej doświadczenie.

Dla wracającego władcy to konkretny punkt wyjścia: sprawdzić, gdzie strażnicy mogą dostrzec nadchodzący oddział. Pamięć o tym, w którym miejscu gra dawniej wyświetlała ostrzeżenie, już nie wystarczy. Skoro oba automatyczne wyzwalacze znikają, samo przekroczenie granicy osady nie powinno być podstawą planu obrony.

Twórcy podają też, że po wykryciu najazdu ścieżka podejścia napastników pozostaje widoczna przez pięć minut. Może pomóc przy ponownej ocenie pokrycia terenu, ale nie jest gwarancją wczesnego ostrzeżenia z każdego kierunku. Nie sprawdziliśmy widoczności, skuteczności konkretnej trasy ani czasu na przygotowanie obrony. Zasięg percepcji trzeba obejrzeć we własnym królestwie, zamiast zakładać, że dowolna pętla wokół murów wystarczy.

Przekrój umeblowanych pomieszczeń w Noble Fates, z łóżkami, stołami i ciepłym oświetleniem.

Noble Fates / Xobermon, LLC / Living World, oficjalny przedpremierowy materiał promocyjny. Ilustracja osady, nie nowego interfejsu patroli ani naszej rozgrywki.

Jedzenie i drzwi sprawdź osobno

Zmiany uprawnień dotyczą dwóch różnych obszarów. Zasady dostępu do jedzenia zostały przebudowane, a twórcy wprost ostrzegają, że poprzednie uprawnienia nie przechodzą do nowej wersji. Przy drzwiach usunięto możliwość określania dostępu dla pojedynczych postaci. Tutaj również wcześniejsze uprawnienia nie są przenoszone.

Po powrocie rozsądnie jest przejrzeć oba zestawy ustawień. Sprawdzenie jedzenia nie załatwia sprawy drzwi. Z kolei usunięcie dostępu ustalanego osobno dla każdej postaci oznacza, że odtworzenie starego układu dokładnie tą samą metodą może nie być możliwe.

Nie jest to zapowiedź obowiązkowego kasowania zapisów. Nie dowodzi też resetu wszystkich ustawień, pełnego bezpieczeństwa starych kampanii ani zgodności modów z Warsztatu. Źródło potwierdza wąskie ostrzeżenie o migracji wskazanych uprawnień. Szersze zapewnienia o kompatybilności wymagałyby osobnych dowodów.

Budynek szachulcowy w Noble Fates, z odsłoniętym pokojem na piętrze i grządkami obok.

Oficjalny przedpremierowy materiał prasowy Xobermon, LLC / Living World. Pokazuje zabudowę i uprawy, nie wynik przenoszenia uprawnień.

Następca i awansowanie też wymagają decyzji

Nowy system sukcesji pozwala wskazać następcę władcy. Według twórców pominięte postacie będą niezadowolone zarówno z obecnego władcy, jak i wybranego dziedzica. Wskazanie dziedzica ma więc zapowiedziany koszt w relacjach. Nie sprawdziliśmy, jak mocno taki wybór potrafi zachwiać działającym królestwem.

Awansowanie jest teraz domyślnie automatyczne, ale można je wyłączyć w ustawieniach. Losowanie punktów umiejętności jest opcjonalne. Warto przejrzeć te opcje, zanim ocenimy, czy nowy rozwój postaci daje oczekiwany zakres ręcznej kontroli.

Ta zmiana ogranicza również przydatność dawnych zarzutów. Nobody Important w recenzji z 11 listopada, oznaczonej jako opinia z wczesnego dostępu, wskazywał losowość awansowania jako własne zastrzeżenie. To kontekst historyczny, nie dowód na niezmieniony problem w 1.0 po dodaniu opcji. Inny recenzent z wczesnego dostępu, Pig Boy, chwalił przystępność symulacji osady na tle bardziej złożonych gier kolonijnych. Żadna z tych relacji nie jest oceną dzisiejszego wydania.

Panel Beliefs w Noble Fates, z zasadami i suwakami ustawień na tle osady.

Oficjalna przedpremierowa ilustracja panelu Beliefs. Nie przedstawia nowego ekranu sukcesji, awansowania ani uprawnień.

Zakup to inna decyzja niż powrót

Podczas naszej kontroli 12 listopada amerykański sklep Steam pokazywał 19,99 USD zamiast 24,99 USD, z promocją do 26 listopada. Dostępne było demo. Nie potwierdziliśmy przenoszenia postępów z dema, więc nie należy planować płatnej kampanii wokół założonego importu.

Valve oznacza zgodność ze Steam Deckiem jako Playable, nie Verified. To klasyfikacja platformy, a nie nasz test sterowania, płynności czy czasu pracy na baterii. Podobnie ogólna etykieta Very Positive obejmuje zgromadzoną historię recenzji. Wszystkie dziesięć indywidualnych relacji zachowanych w pakiecie badawczym oznaczono jako opinie z wczesnego dostępu. Nie ustalają odbioru wersji 1.0.

Czytelnikom naszego działu PC przyda się rozróżnienie podobne do tego z analizy zakupu County of Fortune: opis dostępnych systemów, preferencje starszego gracza i przetestowana rekomendacja to różne rodzaje dowodów.

Powracający gracz ma zatem konkretną kolejność działania: obejrzeć zasięg patroli, w razie potrzeby ustawić od nowa uprawnienia do jedzenia i drzwi, a następnie przejrzeć następcę oraz sposób awansowania. Nowi magowie i Demon Dragon odpowiadają za widowiskową stronę premiery. Dla istniejącego królestwa najczytelniejszy powód do zatrzymania się i kontroli tkwi w mniej efektownych ustawieniach.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.