Gry

Nientum Op.ZERO: pełna fabuła i nowe opcje ponawiania

4 min czytania
Niebieskowłosa postać na scenie z zegarem, unoszące się postacie w szatach i licznik kombinacji.
Oficjalny zrzut promocyjny QueseraGames; wersja i data wykonania są nieokreślone.

Nientum – Op.ZERO ma już kompletną fabułę, ale powracający gracze powinni sprawdzić także coś poza nowymi rozdziałami. QueseraGames dodało obsługę scen fabularnych i wybór miejsca, od którego ponawiamy etap. To dwa różne powody do powrotu: można poznać zakończenie i ograniczyć powtarzanie fragmentów występu.

W grze łączącej teatralną opowieść z rytmiczną akcją ten podział ma znaczenie. Dalsze rozdziały pozwalają kontynuować przerwane przejście. Opcje ponawiania wpływają na sposób ćwiczenia trudnego odcinka. Żadna z tych zmian sama nie dowodzi, że ukończona gra jest przyjemniejsza. To analiza wydania na Steam i komunikatów twórców, nie nasza recenzja po ograniu.

Steam podaje 13 października jako datę pełnej premiery, a komunikat QueseraGames jest datowany na 14 października. Zachowujemy tę różnicę między źródłami, zamiast dopisywać jedną globalną godzinę debiutu.

Zakończenie jest najkonkretniejszym powodem powrotu

Według komunikatu premierowego rozdziały 6–10 doprowadzają historię Liory i Alepha do końca. Dla kogoś, kto zatrzymał się na granicy zawartości wczesnego dostępu, to konkretna zmiana zakresu gry. Zgodnie z deklaracją dewelopera śledzenie głównej opowieści nie wymaga już czekania na obiecane rozdziały.

QueseraGames informuje też o nowych i poprawionych elementach prezentacji w całej fabule, również we wcześniejszych rozdziałach. Powracający gracz może więc rozważyć ponowne obejrzenie znajomych scen. Sam opis aktualizacji nie pozwala jednak określić skali każdej przeróbki. Kompletna opowieść i satysfakcjonująca opowieść to dwie osobne oceny. Tej drugiej nie wystawimy bez grania.

Pełne wydanie dodaje dwadzieścia utworów do Free Play, zwiększając ich zapowiedzianą łączną liczbę do trzydziestu. Wprowadza również poziom Hard w trybie fabularnym; warunki dostępu trzeba sprawdzić w grze. To propozycje dla innych potrzeb niż samo poznanie finału. Jeśli interesują cię głównie powtarzalne etapy muzyczne, istotna będzie lista utworów. Jeśli chcesz przejść fabułę na wyższym poziomie trudności, najpierw sprawdź warunki, zamiast zakładać, że Hard od razu pozwoli zacząć nową rozgrywkę.

Postać na podwieszonej łodzi wśród malowanych fal, gwiazd i znaczników rytmu.

Oficjalny zrzut promocyjny QueseraGames. Data i wersja gry są nieokreślone; to nie zapis naszej rozgrywki.

Obsługa scen i ponawianie etapów to różne narzędzia

W wersji premierowej można przeglądać historię dialogów, włączyć automatyczne odtwarzanie i pomijać sceny. Wcześniejsze objaśnienie twórców przypisuje te funkcje fragmentom fabularnym: można wrócić do przeczytanych kwestii, oglądać scenę bez ręcznego przewijania lub pominąć już widzianą. Automatycznego odtwarzania nie należy tu rozumieć jako obietnicy samoczynnego zaliczania etapów rytmicznych.

Czego potrzebujesz przed powrotem: przypomnienia historii czy powtórki występu? Historia dialogów pomaga w pierwszym przypadku. Pominięcie znajomej sceny może ograniczyć powtarzanie przy kolejnej próbie, lecz nie zmienia układu nut, którego trzeba się nauczyć. Wrzucanie tych funkcji do jednego worka z napisem „łatwiejsza gra” zaciera ich sens.

Aktualizacja v1.0.14 z 22 października wprowadza osobny wybór podczas ponawiania etapu: od początku albo od punktu kontrolnego. Na ekranie pauzy pojawiają się też opisy bieżącego poziomu trudności fabuły. Wybór krótszego odcinka do ćwiczenia brzmi użytecznie. Nie jest jednak dowodem na łagodniejszą ocenę trafień ani lepszą czytelność nut.

Dzisiejsze informacje o v1.0.15 z 27 października dobrze pokazują tę granicę. QueseraGames deklaruje naprawę nieprawidłowego wzrostu licznika kombinacji po ponowieniu od punktu kontrolnego. Aktualizacja pozwala też zmieniać trudność w niektórych etapach bez możliwości powrotu do lobby i wymienia poprawki części układów Hard, postępu scen oraz efektów. To zmiany zgłoszone przez dewelopera, nie naprawy odtworzone i potwierdzone w naszych testach.

Postać obok rozbitej kamiennej tarczy i jasnoróżowej linii rytmu na ciemnej scenie.

Oficjalny zrzut promocyjny QueseraGames. Nie pokazuje potwierdzonego działania v1.0.15 ani wyników testu poprawek.

Przed kolejnym podejściem sprawdź wersję

Popremierowa historia aktualizacji obejmuje też deklarowaną naprawę problemu z dotarciem do jednego z zakończeń w v1.0.12 oraz blokady zmiany trudności fabuły w v1.0.13. To dobry powód, by przed wznowieniem sprawdzić zainstalowaną wersję. Nie wystarcza ani do uznania całej gry za zepsutą, ani do zapewnienia, że wszystkie przeszkody zniknęły.

Podczas naszej kontroli 27 października amerykański Steam pokazywał cenę 15,99 USD zamiast standardowych 19,99 USD, czyli obniżkę o 20%. Przed zakupem sprawdź ofertę regionalną. Nie podajemy uniwersalnego terminu końca promocji, bo datowane źródła wskazują różne terminy. Właściciele gry mają ważniejsze pytanie niż rabat: przerwali z powodu brakujących rozdziałów, powtarzania prób czy samej rytmicznej rozgrywki?

Przy brakujących rozdziałach najmocniejszym argumentem za powrotem jest deklarowana kompletna fabuła. Przy powtarzaniu prób sprawdź obecne opcje punktów kontrolnych i trudności. Jeśli przeszkadzała ci czytelność lub przyjemność samej akcji, lista poprawek nie rozstrzygnie sprawy. Finał należy już do zakresu wydania opisanego przez twórców. Ocena przejścia nadal wymaga grania.

Więcej tekstów znajdziesz w archiwum gier. Nasz przegląd premiery RetroSpace również oddziela informacje o wydaniu od recenzji z pierwszej ręki; to nie porównanie rozgrywki.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.