Myst i Riven są już dostępne na PS5 i PS VR2, a ten debiut broni się trochę lepiej niż zwykłe odgrzanie starej marki. Cyan Worlds twierdzi, że oba remaki od startu wspierają grę w flatscreenie i VR, oba są oznaczone jako PS5 Pro Enhanced, a w obu da się wybrać między ładniejszymi odbiciami przy 30 FPS a trybem 60 FPS, który zamienia ray-traced reflections na screen-space reflections.
To nie robi z tego recenzji i na pewno nie mówi jeszcze, jak te wersje działają w praktyce na PS VR2. Daje jednak dziś czytelny odczyt platformowy: to nie wygląda jak leniwe wrzucenie dwóch klasyków do sklepu, tylko jak bardziej współczesne wydanie konsolowe z konkretnymi ustawieniami i kompromisami.
Najważniejsza część tej premiery to podział trybów
Cyan rozpisało kompromisy wyraźniej niż robi to wiele premierowych komunikatów. W oficjalnym wpisie na PlayStation Blogu studio podaje, że ray-traced reflections działają w trybie flatscreen na PS5 i PS5 Pro, ale po ich włączeniu liczba klatek spada do 30 FPS. Po przełączeniu na Performance Mode gry korzystają z screen-space reflections i działają w 60 FPS.
Dla graczy, którzy bardziej od błyszczących odbić cenią responsywność, to jest dokładnie ten detal, który warto znać przed zakupem. Dobrze też, że Cyan nie zostawia VR jako pustej wzmianki. Aktywne strony obu gier w PlayStation Store pokazują opcjonalne wsparcie dla PS VR2, wsparcie kontrolerów PS VR2 Sense i oznaczenie PS5 Pro Enhanced już w dniu premiery.
Właściciele PS5 Pro i VR przynajmniej dostają realną listę funkcji
Wątek PS5 Pro też wygląda tu na coś więcej niż samą naklejkę, przynajmniej na papierze. Cyan twierdzi, że mocniejsza konsola dostaje lepszą jakość obrazu w flatscreenie dzięki poprawom zasięgu widzenia, roślinności, tekstur, post-processingu i cieniowania. W VR oba tytuły mają według studia korzystać z lepszej bazowej rozdzielczości renderu na PS5 Pro, a Riven ma dostać dodatkowy zysk także w flatscreenowym Performance Mode.
Znów: to jest deklaracja funkcji, nie werdykt po własnych testach. Nadal jednak to znacznie użyteczniejsza historia niż zwykłe “klasyk trafia na nową platformę”. Te remaki są sprzedawane częściowo właśnie elastycznością: flatscreen na kanapie, VR dla bardziej bezpośredniego doświadczenia i dość prosty wybór między grafiką a wydajnością.
Jest też jasność cenowa z tego samego oficjalnego źródła. Cyan podaje, że Myst i Riven kosztują po 34,99 USD na PS5. Jeśli ktoś ma już wersje PC, to nie jest mały wydatek za drugą platformę. Przynajmniej wiadomo jednak, jaki jest punkt wejścia.
Najbezpieczniejszy werdykt dziś wynika ze starszego odbioru PC, nie z nowego sentymentu na PlayStation
Druga rzecz, która wzmacnia ten pakiet, to kontekst. Nie mamy jeszcze sensownej próbki użytkowników PlayStation, a premierowe liczby ocen w PlayStation Store są po prostu zbyt małe, żeby cokolwiek uczciwie z nich wyciągać. Dlatego najuczciwiej opisywać odbiór przez wcześniejsze wersje PC.
Na Steamie Myst ma 1933 opinie i 88% pozytywnych, a Riven ma 2180 anglojęzycznych opinii i 93% pozytywnych w chwili sprawdzenia. To ważne, bo pokazuje, że te remaki nie wchodzą na PS5 z pustą kartą. Nie znaczy to jednak, że właściciele PS5 powinni zakładać identyczny efekt techniczny, zwłaszcza w VR.
To właśnie tę granicę warto utrzymać. Pewność dotyczy tego, że same gry mają już mocną współczesną reputację. Otwarte pozostaje pytanie, jak dobrze ta konkretna wersja PS5 / PS VR2 trzyma się po wejściu większej liczby graczy.
Co realnie zmienia się teraz dla graczy
Jeśli ktoś czekał na praktyczny powód, żeby znów spojrzeć na te marki, to właśnie go dostał. Myst i Riven przestają być tylko historią PC i nostalgii. To już pełnoprawne wydania na PlayStation z obsługą VR, widocznym pakietem dla PS5 Pro i prostym kompromisem wydajnościowym, który da się zrozumieć przed zakupem.
Następny checkpoint nie dotyczy marketingu. Chodzi o to, czy nowa publiczność konsolowa zgłosi czystą wydajność, komfortową grę w VR i stan premiery zgodny z listą funkcji opisaną przez Cyan. Na teraz wygląda to jednak jak realny platformowy debiut z wystarczającą ilością konkretów, żeby miał znaczenie.
Po więcej materiałów o PlayStation i premierach zajrzyj do naszego działu console, przejrzyj najnowsze teksty, wróć do wcześniejszej analizy kontroli licencji cyfrowych PlayStation, albo sprawdź niedawny tekst o funkcjach Directive 8020 na PS5 Pro.