Gry

Escape from Playtime: kody lobby nie znajdą ci ekipy

5 min czytania
Smiling Critters niosą karton, a Miss Delight obserwuje je z ciemnego przejścia.
Escape from Playtime / Mob Entertainment. Oficjalna grafika z zestawu prasowego, nie nasza rozgrywka.

Przed zakupem Escape from Playtime warto ustalić jedno: czy masz już ekipę? Kooperacyjny horror Mob Entertainment ze świata Poppy Playtime trafił do wczesnego dostępu na Steamie 21 października. Komunikat z 23 października rozdziela kody lobby od publicznych pokoi, zaplanowanych na tydzień rozpoczynający się 26 października. Pierwsze ułatwiają dołączenie do umówionej sesji. Drugie mają pomóc znaleźć ludzi do wspólnej gry.

Obok tego pozostaje sklepowa etykieta Single-player. Obecny opis reklamuje zabawę dla dwóch–ośmiu osób, a komunikat premierowy mówi o jednej–ośmiu. Ważniejsze od samego zakresu jest wcześniejsze wyjaśnienie studia: opcja solo zostaje, ale projekt powstaje z myślą o grupach.

To analiza zakupowa oparta na źródłach, nie recenzja po własnej rozgrywce. Nie testowaliśmy połączeń, balansu solo ani zapowiedzianych poprawek. Oficjalny kanał sprawdziliśmy 25 października; najnowszy wpis nadal pochodził z 23 października.

Kod zaprasza ekipę, publiczne lobby ma ją pomóc znaleźć

Wpis Mob z 23 października zapowiadał na ten sam dzień aktualizację z kodem udostępnianym innym osobom. Ma on zastąpić konieczność zapraszania przez listę znajomych Steam. Studio zapowiedziało też przycisk prowadzący z menu do kanału szukania grupy na oficjalnym Discordzie. W osobnej odpowiedzi autorowi opinii The_Pipes deweloper napisał, że wydano poprawkę dotyczącą konieczności dodawania znajomych na Steamie.

To relacja twórców z wydania aktualizacji, nie wynik naszego testu. Kod trzeba jeszcze komuś przekazać. Skrót do Discorda prowadzi do miejsca, w którym można umówić sesję; nie wyszukuje publicznych pokoi w grze.

Publiczne lobby, narzędzia wyrzucania i zgłaszania graczy oraz więcej czasu dla mniejszych ekip studio umieściło w aktualizacji na tydzień od 26 października. Nie podało konkretnego dnia. Dalszy balans zależny od liczebności drużyny i ulepszenia wprowadzenia do gry znalazły się w późniejszej części planu, bez daty. Odczytanie całego wpisu jako spisu wdrożonych funkcji zatarłoby najważniejsze zastrzeżenie przed zakupem.

Osobie z gotową ekipą kod ma ułatwić zapraszanie. Kto przychodzi sam i chce poznać drużynę już w grze, powinien najpierw sprawdzić faktyczne wydanie publicznych lobby. To dwa różne powody zainteresowania tym samym horrorem.

Zielony Smiling Critter biegnie między regałami, a za nim stoi Miss Delight.

Escape from Playtime / Mob Entertainment. Oficjalna scena z zestawu prasowego; nie pokazuje działania aktualizacji kodów lobby.

Opcja solo nie obiecuje kampanii dla jednej osoby

W komunikacie z 8 października Mob wyjaśniło, że zachowa tryb jednoosobowy głównie do eksploracji, odkrywania fabularnych szczegółów i sprawdzania przedmiotów. Studio opisywało balans nastawiony na trzy–pięć osób oraz planowane zmiany dla mniejszych grup. To deklaracja założeń projektu, nie dowód, że każda sesja z mniejszą ekipą musi się nie udać.

Sklep nadal ma etykietę Single-player, choć główny opis mówi o dwóch–ośmiu osobach. Premierowy wpis z zakresem jedna–osiem również pozostaje dostępny. Te różnice nie dowodzą usunięcia solo. Pokazują za to, dlaczego nie należy na podstawie jednej plakietki oczekiwać klasycznej kampanii Poppy Playtime dla jednego gracza.

Zapowiedziane wydłużenie czasu mniejszym drużynom jest istotne: twórcy uwzględniają wpływ liczby uczestników na zadanie. Nie potwierdza jednak skutecznego poprawienia balansu solo. Osobnej obietnicy późniejszego skalowania przeciwników też nie można dopisać do listy już dostarczonych zmian.

Dwie opinie pokazują problem, nie głos wszystkich graczy

Negatywna opinia The_Pipes, z widocznymi 0,8 godziny gry, skupia się na konieczności posiadania znajomych na Steamie i oczekiwaniu otwartych lobby. Aktualizacja tekstu z 23 października odnotowuje odpowiedź dewelopera oraz jego plany, ale zachowuje negatywną ocenę do czasu dodania publicznych pokoi. Ten wpis wskazuje konkretną barierę dostępu do grupy. Nie przejmujemy jego szerszych sądów o przyszłości gry.

Z kolei shadow556441 poleca zabawę ze znajomymi, a po grze w pojedynkę spodziewa się nudy. Podczas sprawdzenia 25 października Steam pokazywał 2,1 godziny w momencie wystawienia opinii i 5,0 godzin łącznie. To przychylna relacja z krótkiej rozgrywki, uzależniająca rekomendację od towarzystwa. Nie jest testem późniejszej aktualizacji lobby.

Z dwóch wpisów nie da się wyprowadzić stanowiska całej społeczności. Przydają się w węższym zakresie: oba wiążą sens zakupu z dostępnością ekipy, a oficjalny plan zmian dotyczy właśnie tej różnicy.

Miss Delight przed graczem w korytarzu fabryki, z widocznym interfejsem rozgrywki.

Escape from Playtime / Mob Entertainment. Wcześniejszy zrzut promocyjny. Interfejs nie potwierdza obecnej wersji ani publicznych lobby.

Kupujesz obecną zawartość startową

Sklep opisuje jedną strefę startową i osiem postaci. Komunikat premierowy doprecyzowuje, że cztery Critters są dostępne od początku, a pozostałe cztery odblokowuje się przez postępy. Przedstawia też Sketch-A-Map, czyli narzędzie do odnajdywania członków drużyny i Barry’ego. Opisujemy reklamowane systemy, nie zmierzoną przez nas jakość nawigacji czy tempo rozwoju.

25 października amerykański sklep pokazywał 8,99 USD zamiast 9,99 USD, z ofertą premierową do 4 listopada. To cena regionalna, nie polska oferta ani koszt całego zamówienia. Founders Pack widnieje jako darmowy; według Mob jest bezpłatny przez pierwsze 30 dni od premiery. To dodatek wymagający płatnej gry podstawowej. Żeby użyć wariantów kosmetycznych zablokowanych Critters, trzeba najpierw odblokować same postacie przez postępy w grze.

Wózek do zbierania przedmiotów obok małych żółtych i różowych Critters w fabryce.

Escape from Playtime / Mob Entertainment. Oficjalny materiał promocyjny z wózkiem; nie nasz test postępów czy balansu drużyny.

Wniosek zakupowy zależy więc od sytuacji. Masz ekipę i interesuje cię reklamowany zakres startowy? Oceniaj tę zawartość, nie całą przyszłą mapę rozwoju. Potrzebujesz dobierania obcych osób wewnątrz gry? Najpierw sprawdź wydanie publicznych lobby. Szukasz kampanii solo? Zastrzeżenie samych twórców jest powodem do wstrzymania zakupu; etykieta Single-player nie rozstrzyga tego za ciebie.

Podobną różnicę między obecnym trybem wieloosobowym a planami opisujemy w analizie sieciowej Elsewhere. Zobacz też materiał o Mycopunk 1.0 i dział gier.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.