Powodem, by zainteresować się Emberward po wersji 1.0, jest budowanie labiryntów, nie zakończona promocja premierowa. Tower defense z elementami roguelite od Refic Games osiągnęło 1.0 17 września. Podczas naszej kontroli 4 października amerykański Steam pokazywał 19,99 USD bez osobnej zniżki na grę. Pytanie przed zakupem dotyczy przede wszystkim tego, czy chcesz projektować drogę przeciwników i dobierać broniące jej wieże.
GameGuideDog nie grało w Emberward. To przegląd po premierze oparty na oficjalnych mechanikach, zmianach dla powracających graczy i nazwanych relacjach ze Steama. Nie wystawiamy oceny ani nie przedstawiamy własnych pomiarów czy werdyktu po ograniu.
Trasa też jest częścią obrony
Oficjalny opis łączy budowę labiryntu z bloków tetromino, rozmieszczanie wież i losowe elementy rozwoju kolejnych podejść. Ta propozycja ma konkretną grupę odbiorców: osoby, które chcą wytyczać drogę wroga, zamiast jedynie ustawiać obronę przy gotowej trasie.
Phate w rekomendacji z 2 października, napisanej po około 12,6 godziny, chwali połączenie stałych elementów planszy z dostępnymi blokami. Opisuje wybór między wydłużeniem labiryntu a położeniem bloków na polach wzmacniających wieże. Ostrzega też, że gra potrafi być bardzo wymagająca.
To użyteczny opis atrakcyjności projektu, nie dowód, że każde podejście jest zbalansowane. Z naszej lektury wynika, że ważne decyzje dotyczą przestrzeni równie mocno jak siły ognia. Wydłużenie drogi i lepsza pozycja wieży mogą wymagać różnych wyborów przy tej samej konstrukcji.
Refic Games, oficjalny zrzut promocyjny ze Steama. To nie materiał GameGuideDog.
Co 1.0 zmienia dla powracających
Komunikat z 17 września dodaje Void Depths jako piąty region oraz wieże Volcano i Sentry. Według twórcy nowy obszar ponownie stawia na budowę labiryntów, z portalami i innymi mechanikami komplikującymi trasę. To wyjaśnienie zamiaru projektowego studia, nie nasza ocena realizacji.
Dla osób wracających z Early Access jest też praktyczne zastrzeżenie. Komunikat mówi, że wcześniej odblokowane Special Event Characters i Infernal Shards stają się czasowo niedostępne, ponieważ ukończenie gry obejmuje teraz nowy region. Przejście Void Depths na dowolnym poziomie trudności przywraca do nich dostęp.
Nie należy więc zakładać, że wszystkie dawne odblokowania pozostaną od razu dostępne. To opisana przez dewelopera zmiana warunku ukończenia, a nie potwierdzona przez redakcję awaria zapisu. Rozróżnienie może oszczędzić nieporozumienia przy powrocie do starszej instalacji.
Wśród języków dodanych w 1.0 jest polski. Według twórcy gra sprawdza język Steama przy pierwszym uruchomieniu, więc wcześniejsi użytkownicy muszą zmienić go w ustawieniach. Nie ocenialiśmy jakości tłumaczenia. Samo pozostanie przy dawnym języku po aktualizacji nie musi oznaczać braku nowej opcji.
Oficjalny zrzut ze Steama: Refic Games. Nie identyfikujemy tej sceny jako Void Depths.
Rekomendacja może zawierać krytykę
Toadsicle w relacji z 2 października poleca rozgrywkę, ale krytykuje muzykę, dźwięk i część prezentacji. IrishCoffee, również piszący 2 października, lubi różnorodność podejść, a jednocześnie narzeka na zachowanie trybu okna bez ramek.
To zastrzeżenia wewnątrz pozytywnych rekomendacji. Nie zamieniamy ich w negatywne recenzje, by stworzyć sztuczny spór. Nie testowaliśmy samodzielnie zachowania okna ani nie ustaliliśmy wersji zainstalowanej przez tych graczy. Można cenić budowę tras i nadal zwracać uwagę na dźwięk czy wygodę przełączania zadań na pulpicie.
O 23:16 UTC 4 października API Steama dla wszystkich języków i sposobów zakupu zwracało 4242 oceny pozytywne i 146 negatywnych, razem 4388, z podsumowaniem Overwhelmingly Positive. Ten wynik obejmuje historię Early Access. Nie jest oceną wyłącznie 1.0, ankietą po poprawkach ani liczbą sprzedanych kopii czy aktualnych graczy.
Udokumentowane poprawki, bez naszego testu
Dodatek do komunikatu premierowego opisuje poprawki z 20–23 września dotyczące teleportowania i wyznaczania tras w Void Depths oraz problemów z narzędziem rysowania. Są to naprawy zgłoszone przez dewelopera. Redakcja ich nie odtworzyła i nie wyciąga z nich wniosku, że usunięto wszystkie błędy.
Rozmowy o przyszłych konsolach czy edytorze nie oznaczają dostępnych już funkcji. Nie trzeba ich też dopisywać do argumentu za obecną wersją PC. Projekt oparty na labiryntach warto rozpatrywać według tego, co jest dziś udokumentowane, bez gwarantowania przyszłego rozwoju.
Refic Games, oficjalny materiał promocyjny ze Steama. Nie jest testem niezawodności obecnej wersji.
Decyzja przy regularnej cenie
Odczyt sklepu z 4 października wskazywał demo oraz status Steam Deck Playable, nie Verified. Żadne z tych oznaczeń nie jest testem rozgrywki czy wydajności GameGuideDog. Nie potwierdziliśmy zgodności dema z aktualną pełną wersją ani przenoszenia postępu.
Emberward warto sprawdzić ze względu na wybory między trasą a wieżami opisane przez twórcę i graczy. Nazwane relacje wyjaśniają tę zachętę, nie usuwając zastrzeżeń do prezentacji. Zastanów się, czy taki projekt interesuje cię przy obecnej cenie, i przeczytaj warunki odblokowań przed powrotem do 1.0. Podana cena dotyczy USA, nie polskiego sklepu.