BeamNG.drive zajęło drugie miejsce w USA i Kanadzie oraz trzecie w Europie w październikowym rankingu pobrań gier na PS5. Wersja konsolowa ukazała się 19 października, więc zdążyła wysoko wejść na listę jeszcze w miesiącu premiery. Przed zakupem warto jednak sprawdzić, ile z pecetowego BeamNG faktycznie trafia na PlayStation.
Ma to znaczenie zwłaszcza wtedy, gdy kojarzysz grę z modami albo narzędziami do tworzenia własnych scen. Popularność wydania konsolowego nie przywraca brakującego edytora i nie przenosi zapisanego garażu z PC. Poniżej analizujemy zakup na podstawie zestawienia Sony, sklepu i dokumentacji BeamNG. To nie recenzja po własnej rozgrywce ani test wydajności.
Mocny debiut na liście, bez liczby sprzedanych kopii
W zestawieniu Sony z 4 listopada BeamNG.drive ustępuje w USA i Kanadzie tylko Call of Duty: Modern Warfare 4. W Europie wyżej są Modern Warfare 4 oraz EA Sports FC 27. Mowa o regionalnych rankingach pobrań na PS5. Sony wyłącza ulepszenia wydań i nie podaje liczby pobrań ani przychodów.
Premiera 19 października oznacza też, że gra była dostępna jedynie przez część miesiąca objętego listą. To ciekawy kontekst, lecz nie pozwala uczciwie porównać tempa debiutu ze wszystkimi sąsiadami w tabeli. Nie znamy globalnej sprzedaży, utrzymania graczy ani relacji liczebności konsolowej i pecetowej publiczności.
Wysoka pozycja daje powód, by przyjrzeć się grze. O zakupie powinna zdecydować lista funkcji.
Oficjalny zrzut promocyjny z PS5: BeamNG GmbH. Nie pochodzi z naszej rozgrywki.
Czego z PC nie dostaniesz na PS5
Dokumentacja wersji PS5 wymienia trzy braki: mody i ich repozytorium, World Editor oraz VR. Nie można też przenieść postępów, zapisanych pojazdów ani ustawień z komputera. Właściciel wydania PC zaczyna na PlayStation od nowa.
Właśnie tutaj przebiega najważniejsza granica. Jeżeli chcesz zagrać na konsoli ze względu na konkretny mod, własnoręcznie zmieniony świat albo kolekcję zapisanych pojazdów, obecne wydanie nie przeniesie tego pomysłu na PS5. Jeśli zamierzasz zacząć od samej konsolowej piaskownicy, brak tych narzędzi może mieć mniejsze znaczenie. To ocena dopasowania funkcji do potrzeb, nie nasz werdykt o modelu jazdy.
W opisach jest też rozbieżność. Ogólny tekst sklepu wspomina o tworzeniu mapy, ale osobna strona wsparcia PS5 jasno wyklucza World Editor. Przy zakupie kierujemy się dokumentacją konkretnej platformy: nie zakładaj, że dostaniesz pecetowy edytor.
Studio deklaruje dążenie do wyrównania funkcji tam, gdzie będzie to możliwe w dłuższej perspektywie. Nie potwierdza jednak zakresu ani terminów. To kierunek rozwoju, a nie obietnica dostarczenia wybranego narzędzia w określonym dniu. Decyzję lepiej oprzeć na obecnej wersji niż na domyślnym planie aktualizacji.
Oficjalny zrzut z PS5: BeamNG GmbH. Ta scena nie potwierdza obsługi modów ani edytora.
Wysoka ocena nie zastępuje listy funkcji
4 listopada amerykański sklep pokazywał globalną średnią 4,78 na pięć z 18 857 ocen. Nie jest to próbka wyłącznie z USA ani wyłącznie z października. Sama średnia nie mówi też, jak wszyscy kupujący oceniają brak pecetowych narzędzi.
Cztery wyświetlone opinie właścicieli pokazują różne oczekiwania, ale nie tworzą reprezentatywnego badania. DaddyD2244 w tekście z 30 października narzeka na brak modów. sebastian18670 19 października cieszy się z premiery na konsoli. BlackDriftKing1 tego samego dnia zakłada, że mody pojawią się później. To ostatnie jest oczekiwaniem autora opinii, nie potwierdzonym zobowiązaniem studia.
Tak mała próbka nie uzasadnia ani ogłoszenia zgodnego zachwytu, ani tezy o równym podziale odbiorców. Pomaga za to zauważyć ryzyko: można wysoko oceniać samą grę, a jednocześnie błędnie zakładać, co zostanie do niej dodane.
Oficjalny zrzut z PS5 Pro: BeamNG GmbH. To nie pomiar wydajności podstawowego PS5 ani nasze porównanie konsol.
Przed drugim zakupem sprawdź platformę
Wydanie PS5 pozostaje we wczesnym dostępie, podobnie jak wersja PC. To informacja o trwającym rozwoju, nie harmonogram uzupełnienia każdego braku.
Standard Edition kosztowało 4 listopada w amerykańskim sklepie 24,99 dolara. To cena z konkretnego rynku i dnia, nie cena obowiązująca na wszystkich konsolach na świecie. Jeśli planujesz używać kierownicy, BeamNG wymaga modelu zgodnego z PS5. Sprawdź wsparcie producenta zamiast zakładać, że sprzęt działający na PC wystarczy.
Nasza rekomendacja: traktuj PS5 jako osobny początek. Jeżeli podstawą twojej zabawy są mody, World Editor, VR lub już zapisany zestaw pojazdów i ustawień, planuj wokół wersji PC. Jeżeli nie, oceń wydanie konsolowe według dostępnych dziś funkcji. Mocne miejsce w rankingu nie usuwa tych różnic.
Inny przykład rozdzielania zakupu podstawki i dodatków opisujemy w poradniku zakupowym Sonic CrossWorlds. Więcej wiadomości znajdziesz w dziale konsolowym.