Ashes of the Singularity II zadebiutowało 10 listopada z konkretną propozycją: dowodzenie dużymi armiami przez planowanie, logistykę i wykorzystanie terenu zamiast wygrywania szybkością klikania. Przed zakupem trzeba rozstrzygnąć dwie sprawy. Czy taki model dowodzenia ci odpowiada i za co dokładnie płacisz już dziś?
Oxide Games i Stardock opisują kampanię United Earth Forces oraz trzy frakcje dostępne w potyczkach i trybie wieloosobowym. Premium dodaje ścieżkę dźwiękową i trzy przyszłe DLC. To ważniejsze niż rozmiar eksplozji: trzy frakcje nie oznaczają trzech zapowiedzianych kampanii, a przyszłe dodatki nie są zawartością dostarczoną na premierę.
To analiza oferty oparta na źródłach, nie recenzja z własnej rozgrywki. Nie testowaliśmy kampanii, sterowania ani wydajności.
Duże pole bitwy nie dowodzi głębi
Komunikat premierowy stawia na strategiczne oddalanie widoku, liczne armie i logistykę. United Earth Forces walczą z Post-Human Coalition i AI Substrate. W szybkich potyczkach i grze online można wybrać każdą z tych frakcji. Obok rozgrywki jednoosobowej wymieniono sieciową rywalizację i współpracę.
Kupujący przede wszystkim dla kampanii powinien zauważyć jej ludzką perspektywę. Dla kogoś, kto chce budować armie i wielokrotnie rozgrywać bitwy, istotniejsze będą trzy frakcje w potyczkach oraz multiplayerze. Sam opis nie rozstrzyga jakości misji, balansu ani tego, na jak długo gra wystarczy.
Ograniczenie szybkich rozkazów dla pojedynczych jednostek i ograniczenie ciekawych decyzji to dwie różne rzeczy. Pierwsze wynika z obietnicy twórców. To, czy badania, bazy i formacje zapewniają dość drugich, wymaga sprawdzenia w grze. Efektowne zdjęcia tego nie dowiodą.
Oxide Games / Stardock Entertainment, oficjalny materiał prasowy. Kadr promocyjny; data wykonania i wersja gry niepotwierdzone. To nie nasza rozgrywka ani test wydajności.
Polecenie na Steamie też może zawierać ostrzeżenie
Dwie podpisane relacje z dnia premiery dobrze pokazują ten dylemat. Korgoth, fan pierwszej części, poleca sequel i cieszy się dużymi bitwami. Przy publikacji recenzji miał zapisane 6,4 godziny. KyuzZ0r również poleca grę, ale opisuje badania i budowanie baz jako prostsze, niż oczekiwał. Krytykuje też elementy poruszania formacjami. Jego konto pokazuje 0,5 godziny.
To indywidualne wrażenia, ponownie odczytane 10 listopada, a nie sprawdzony przez nas opis wszystkich mechanik. Wskazują pytanie do dalszego sprawdzenia: czy odpowiada ci dowodzenie w szerokiej skali, czy wolisz zarządzać bardziej szczegółowymi systemami? Nie dowodzą, komu spodoba się cała kampania.
Około 18:23 UTC 10 listopada amerykańska strona Steam pokazywała mieszane oceny na podstawie 85 recenzji. Ten szybko zmieniający się zbiorczy wynik jest czym innym niż dwie wybrane relacje. Żadne z tych źródeł nie ustanawia reprezentatywnego konsensusu, przyczyny ocen ani czasu spędzonego konkretnie w premierowej wersji.
Oxide Games / Stardock Entertainment. Promocyjny widok terenu dostarczony prasie; wersja i data wykonania nieznane. Nie potwierdzamy tu skuteczności taktyki ani zachowania premierowej wersji.
Konkretna poprawka i jawny opis użycia AI
Hotfix z 10 listopada według twórców naprawia problem z uruchamianiem na części komputerów z Windows 11, związany z funkcją Smart App Control Microsoftu. To deklaracja dotycząca określonej usterki. Nie potwierdza usunięcia wszystkich problemów ze startem czy spadków płynności w bitwach. Nie jest też zaleceniem wyłączania ochrony Windows.
Sklep ujawnia również użycie AI podczas produkcji. Według twórców w części scen kampanii zastosowano efekty, animację lub kompozycję AI do grafiki i zasobów wykonanych przez ludzi. Niektóre krótkie odzywki jednostek, powiadomienia i postacie drugoplanowe korzystają z gotowych, wcześniej wygenerowanych głosów ElevenLabs. Zgodnie z deklaracją projektanci napisali i sprawdzili kwestie, a podczas rozgrywki nic nie jest generowane na żywo.
Można ocenić te zastosowania według własnych preferencji. Nie dowodzą jednak, że całą grę wygenerowało AI. Nie pozwalają też zapewniać, że nie ma w niej syntetycznych głosów. Nie przeprowadziliśmy audytu autorstwa. Liczba recenzji nie dowodzi też, że użycie AI spowodowało taki odbiór premiery.
Oxide Games / Stardock Entertainment, oficjalny materiał prasowy. Promocyjna ilustracja różnic między jednostkami, nie nasz zapis rozgrywki ani potwierdzenie ich przynależności do frakcji.
Za co płacisz teraz
Kontrola amerykańskiego sklepu 10 listopada wykazała cenę podstawki 31,99 USD zamiast 39,99 USD oraz Premium za 55,99 USD zamiast 69,99 USD. Obie oferty premierowe miały wskazany koniec 17 listopada. Ceny regionalne są inne. Trzy DLC w Premium mają dopiero zostać dostarczone, więc oceniaj dzisiejszą podstawkę oddzielnie od tej przyszłej oferty.
Steam wymienia Windows 10/11, DirectX 12 i 50 GB miejsca, zalecając SSD. Klasyfikacja Valve dla Steam Decka to Unsupported, czyli brak wsparcia. Częściowa obsługa kontrolera tego nie zmienia. To wymagania i etykiety sklepu, nie nasze pomiary.
W naszym dziale PC Ashes II zasługuje na uwagę ze względu na model dowodzenia dużymi armiami. Analiza Battleplan pokazuje inne podejście do kierowania formacjami. Tutaj warto zestawić relacje dotyczące aktualnej wersji z własnymi oczekiwaniami wobec sterowania i głębi. Rabat premierowy nie odpowie na te pytania za ciebie.