ArcheAge Chronicles trafiło do wczesnego dostępu na Steam 3 listopada. Przed pierwszą wspólną sesją trzeba jednak rozdzielić dwie sprawy: wybór serwera i zachowanie drużyny po ukończeniu lochu. Z komunikatów XLGAMES wynika, że zmiana kanału nie rozwiąże problemu różnych serwerów, a obecność w drużynie nie zapewnia wszystkim kluczy potrzebnych do postępu.
Dochodzi do tego zapowiedziana przerwa techniczna. W komunikacie z 4 listopada, opublikowanym o 14:10 UTC, studio podaje start prac na 4 listopada o 09:00 PT, czyli 18:00 w Polsce. Szacowany czas to dwie godziny; gra ma być wtedy niedostępna. Harmonogram i szczegóły mogą się zmienić. Sama zapowiedź prac nie potwierdza jeszcze wdrożenia poprawek.
Ustalcie serwer przed stworzeniem postaci
Komunikat z 2 listopada stawia sprawę jasno: gracze z różnych serwerów nie mogą grać razem, a we wczesnym dostępie nie będzie transferów postaci między serwerami. Studio rozważa taką funkcję na przyszłość, ale nie potwierdza ani terminu, ani tego, czy ostatecznie ją wprowadzi.
Jeśli kupujecie grę w grupie, wspólny serwer wybierzcie przed stworzeniem postaci. Późniejszy transfer nie jest planem awaryjnym, na którym można polegać. W odpowiedzi z 4 listopada XLGAMES opisuje też przycisk przejścia na kanał lidera drużyny. Warunki jego wyświetlania wymagają czytelniejszych wskazówek. To narzędzie zmiany kanału, nie obejście ograniczenia gry między serwerami.
Nie rozwiązujcie drużyny zaraz po lochu
W komunikacie o problemach premierowych studio ostrzega, że odejście lidera lub rozwiązanie drużyny podczas lochu może zablokować postęp albo przejście dalej. Zaleca zachować drużynę aż do przeniesienia się do kolejnego obszaru po ukończeniu lochu. Zastrzega też, że ze względu na konstrukcję tego problemu przygotowanie poprawki może potrwać.
Osobno trzeba sprawdzić klucze. Niektóre przedmioty tego typu nie są współdzielone, dlatego według dewelopera każdy członek drużyny powinien zdobyć własny klucz. To zalecenia XLGAMES, nie sposoby sprawdzone przez GameGuideDog. Nie dowodzą też, że da się w ten sposób uniknąć każdej blokady postępu.
Grafika: GameGuideDog. Fakty: odpowiedź XLGAMES z 4 listopada; wzmiankę o przerwie odświeżono po późniejszym komunikacie. To niezależne objaśnienie, nie zrzut z gry.
Gotowa poprawka nie oznacza wdrożenia
Wcześniejsza odpowiedź wymienia gotowe do wdrożenia poprawki blokad samouczka i pojawiania się bossów. Pełne szczegóły mają zostać podane po ich zastosowaniu. Późniejsza zapowiedź przerwy wyznacza okno prac, lecz sama nie zawiera listy napraw już wprowadzonych do gry.
Nie ma więc podstaw, by ogłosić, że konkretny błąd bossa, samouczka czy drużyny został usunięty. Następnym punktem kontrolnym będzie oficjalne potwierdzenie zakończenia prac i opis zmian. Wybór serwera i zalecenia dotyczące lochów to osobne sprawy. Nie zakładajcie, że przerwa rozwiąże wszystkie zgłoszone problemy.
Zakup i Steam Deck: ważne ograniczenia
Amerykańska strona Steam sprawdzona 4 listopada podaje cenę 29,99 USD. To obserwacja oferty dla USA, nie cena światowa ani polska. XLGAMES informuje również o braku obsługi Steam Family Sharing. Nie planujcie wspólnego dostępu na podstawie jednej udostępnionej biblioteki.
Steam wyświetla zgodność z Deckiem jako Unknown, natomiast w odpowiedzi z 4 listopada deweloper stwierdza, że Linux i Steam Deck nie są obecnie oficjalnie wspierane. Te informacje znaczą co innego: etykieta sklepu nie jest oceną zgodności, a stanowisko studia nie jest naszym testem. Strona gry ujawnia również system anti-cheat XIGNCODE3 działający na poziomie jądra.
Inny dylemat zakupu we wczesnym dostępie opisujemy w analizie No Rest for the Wicked. Więcej wiadomości znajdziesz w dziale PC. Tutaj najpierw uzgodnijcie serwer, a przed umówioną sesją sprawdźcie najnowszy komunikat o działaniu usługi.