Gry

Apex Legends raportuje 10 909 banów w 7 dni w nowym update'cie anti-cheat

3 min czytania
Oficjalna grafika Apex Legends użyta przy materiale o marcowej aktualizacji anti-cheat.
Najnowszy komunikat Respawn o anti-cheacie nie sprzedaje wielkiego zwycięstwa. Daje za to konkretne liczby egzekwowania kar.

Apex Legends dostało nowy raport o działaniach anti-cheat i tym razem nie kończy się on na ogólnym “pracujemy nad tym”. W komunikacie z 19 marca Respawn podało, że zbanowało 10 909 kont w ostatnich siedmiu dniach, podczas gdy nowszy model detekcji nadal jest wdrażany.

Najważniejsza jest tu rozpiska kategorii. Studio wymienia 1 071 HWID spooferów, 402 bany za DMA, 300 banów HWID oraz 245 banów związanych z XIM lub XIM + Titan. Jednocześnie Respawn od razu zaznacza ważną rzecz: to nie jest pełna tygodniowa liczba wszystkich działań anti-cheat.

Co naprawdę mówi update anti-cheat do Apex Legends

To zastrzeżenie ma znaczenie, bo nie jest to komunikat w stylu “problem rozwiązany”. To raczej raport z postępu prac. Respawn pokazuje, gdzie trafia egzekwowanie kar, a przy okazji przypomina, że szerszy pakiet wykrywania nadal jest w budowie.

Właśnie dlatego ten wpis jest bardziej użyteczny niż kolejna ogólna notka o bezpieczeństwie gry. Graczy interesuje nie tylko to, czy bany lecą, ale też jakie urządzenia i metody faktycznie są uderzane i czy studio potrafi pokazać liczby zamiast pustych zapewnień. Pod tym względem ten update jest konkretny.

Podlinkowany tekst EA o systemach anti-cheat daje szerszy kontekst. Respawn już wcześniej opisywało trwające wdrożenie nowych modeli wykrywania, więc liczby z 19 marca lepiej czytać jako tygodniowy stan prac, a nie ostateczny obraz sytuacji.

Co to zmienia dla graczy teraz

Najuczciwsza odpowiedź brzmi: coś realnego, ale bez przesady. Ten komunikat nie dowodzi, że jakość meczów nagle poprawiła się we wszystkich trybach, i Respawn nie pokazuje tu danych, które pozwalałyby to bezpiecznie stwierdzić. Pokazuje za to aktywne egzekwowanie kar na dużą skalę, ze szczególnym naciskiem na sprzętowo wspomagane oszustwa i narzędzia do spoofingu, które szybko rozwalają zaufanie do rywalizacji.

Podczas końcowej weryfikacji oficjalny endpoint Steam pokazywał 101 909 graczy online w Apex Legends. To nie mierzy nastrojów, a ten pakiet nie ma dość mocnego reaction bucketu, żeby udawać szeroką reakcję społeczności. Pokazuje jednak skalę. Apex wciąż jest na tyle duże, że postawa wobec cheaterów nie jest poboczną notką, tylko częścią realnej wartości gry dla graczy.

Po więcej podobnych materiałów można wejść do działu gaming, sprawdzić najnowsze artykuły GameGuideDog, przeczytać nasz tekst o patchu do War Thunder albo wrócić do materiału o Gunfire Reborn Season 7.

Na dziś wniosek jest prosty. Apex Legends opublikowało jeden z bardziej konkretnych update’ów anti-cheat od dłuższego czasu: 10 909 banów w siedem dni, nazwane kategorie egzekwowania kar i jasny sygnał, że pełne wdrożenie systemu nadal trwa.