Wuthering Waves Version 3.7 rusza 30 września, a jego najbardziej użyteczna obietnica nie dotyczy kolejnego bannera postaci. Kuro dorzuca nową fabułę, obszar Simulacrum Nexus of Mengzhou, nowych Resonatorów Hsin i Suoming oraz świeżą porcję materiału Echo. Dla wracających graczy ważniejsza może być cichsza część patcha: Main Quest Replay, stackowanie Echo w plecaku, szersze opcje zarządzania teamem, zmiany kamery i ograniczony test warstwowego pobierania zasobów klienta.
To nie zamienia 3.7 w udowodnioną naprawę quality-of-life, zanim ktokolwiek zagra w live build. Ten update ma jednak więcej praktycznego sensu niż kolejny recap dropu contentu. Wuthering Waves nagromadziło sporo powodów, żeby wypaść z rytmu. Kuro celuje teraz w kilka drobnych tarć, przez które powrót do gry łatwo zaczyna przypominać obowiązek.
Update ma realną nową zawartość
Kuro nazywa aktualizację Prism’s Illusion, Heart’s Illumination. W zapowiedzianej fabule są Main Quest Chapter IV Act IV, Simulacrum of the Heart, oraz Tales Quest Moonlike Heart, Mortal Longing. Nowym obszarem jest Simulacrum Nexus of Mengzhou, a Hsin i Suoming stoją na czele świeżej puli Resonatorów.
Dochodzą też nowe dodatki Echo i Sonata, w tym Formrender, Soulfrayer, Skywatch Lancer, Bloomburst Puppet, Jade Nether Serpent oraz Phantom: Skywatch Lancer. To znana warstwa live service: więcej rzeczy do zdobycia, budowania wokół nich i ogarnięcia. Oficjalny trailer Version 3.7 dostarcza odpowiednią porcję spektaklu. Nie jest jednak dowodem na to, jak ta zawartość sprawdzi się po starcie update’u.
Ostry powód, żeby się zainteresować, leży po stronie systemów
Mocniejszą player-service zmianą jest Main Quest Replay dostępny przez Journey Log. Do gry o ciężkiej fabule łatwiej wracać, gdy można odtworzyć ważne fragmenty zamiast polegać na pamięci, zewnętrznych filmach albo dawnym podsumowaniu questa.
Kuro wymienia też stackowanie Echo w plecaku, rozszerzone opcje team setupu i upgrade’y kamery. Żadna z tych rzeczy osobno nie zasługuje na napompowany nagłówek. Razem celują w sensowny problem: zmniejszyć drobne tarcia z inventory i ustawieniami, przez które pierwsza sesja po powrocie robi się mniej przyjemna, niż powinna.
Ograniczony test tiered resource downloads wymaga jeszcze większej ostrożności. Kuro zapowiedziało test i stopniowy rollout. Nie pokazało, że każdy gracz dostanie mniejszy download, niższe zużycie storage’u albo płynniejszą instalację 30 września. To funkcja do sprawdzenia po premierze, a nie powód, by robić miejsce na dysku na wiarę.
Steam pokazuje zdrowy pecetowy wycinek, nie całą publiczność
Publiczny obraz ze Steama nadal dobrze działa jako kontekst, jeśli pamiętamy o jego granicach. Przechwyt w source packecie pokazał 14 296 aktywnych graczy na Steamie oraz all-language podsumowanie recenzji Very Positive: 49 070 pozytywnych, 6 921 negatywnych, czyli 55 991 łącznie.
Te liczby nie są werdyktem o Version 3.7, bo update jeszcze nie jest live. Nie są też całą publicznością Wuthering Waves na mobile, konsolach, Epicu czy pecetowym kliencie Kuro. Mówią tylko tyle, że pecetowa wersja ma dużą publiczną bazę, podczas gdy Kuro próbuje zrobić swój cykl update’ów mniej męczącym dla osób, które odpadły po drodze.
Uczciwy call na 30 września jest prosty. Jeśli odpadliście przez brak nowej fabuły, obszaru i postaci, 3.7 dostarcza oczekiwane powody, by zajrzeć z powrotem. Jeśli problemem było zarządzanie grą, replay, Echo, teamy, kamera i pobieranie zasobów są prawdziwym checkpointem. Poczekajcie na live rollout, zanim potraktujecie którykolwiek z tych systemów jak zamknięty problem.
Po więcej tekstów live-service zajrzyjcie do działu gaming, wróćcie do Wuthering Waves Version 3.3 albo otwórzcie najnowsze polskie teksty.