Wersja 1.2.0 Star Fox pozwala nawet czterem osobom grać w Battle Mode na podzielonym ekranie jednego Nintendo Switcha 2. Nintendo Americas datuje aktualizację na 29 września, a brytyjski komunikat pochodzi z 30 września. To praktyczny opis dostępnej już zmiany, nie zapowiedź premiery aktualizacji 4 października.
Nowość dotyczy Battle Mode. Różni się od kooperacji kampanii przez GameShare opisanej przy premierze. Nie należy więc przedstawiać jej jako pierwszego dodania rozgrywki wieloosobowej do Star Fox.
Co jest potrzebne na jednej konsoli
Historia wersji Nintendo, ponownie sprawdzona 21 października, nadal wymienia wersję 1.2.0 z 29 września. To poradnik dla właścicieli o istniejącej aktualizacji, nie wiadomość o nowej łatce. Każdy uczestnik potrzebuje kontrolera. Joy-Con 2 oraz oryginalne Joy-Cony można też używać pojedynczo w poziomym ułożeniu.
Grupa korzystająca z podzielonego ekranu może dołączyć jako drużyna do losowych meczów online. Do funkcji internetowych potrzebna jest aktualizacja, a do rozgrywki online także członkostwo Nintendo Switch Online. Pobranie bezpłatnej aktualizacji wymaga połączenia z Internetem. Nie należy mylić wymogu abonamentu online z warunkiem lokalnej gry Battle na jednej konsoli.
Dla właścicieli oznacza to konkretną możliwość organizacji wspólnej gry: gracze Battle mogą zebrać się przy jednej konsoli, jeśli mają wystarczającą liczbę kontrolerów. To inny scenariusz niż współdzielenie kampanii między urządzeniami. GameGuideDog nie testowało wydajności podzielonego ekranu ani zachowania kontrolerów.
Trzy plansze Battle, nie rozszerzenie kampanii
Wersja 1.2.0 dodaje do Battle Mode Katina, Sector X i Venom oraz nowe przedmioty pojawiające się podczas starć. Nie oznacza to trzech nowych misji kampanii. Nazwy znanych miejsc nie zmieniają zakresu aktualizacji opisanego przez Nintendo.
Oficjalny materiał promocyjny Nintendo. Katina jest jedną z dodanych plansz Battle. Angielski podpis obrazu opisuje przejęcie platform i uruchomienie lasera; to nie polska wersja interfejsu ani nasz test.
Nintendo podaje też, że lobby online nie rozpada się po odejściu gospodarza. Notatki opisują naprawy sporadycznych awarii przy uruchamianiu meczu i problemów po utracie jego połączenia, a także zawieszania lub zamykania gry przy określonych restartach kampanii. To deklaracje napraw od Nintendo, nie odtworzone przez redakcję wyniki testów niezawodności.
Lokalna możliwość, nie wspólny werdykt graczy
W relacji na Reddicie z 30 września Still-Worldliness-44 opisuje udaną grę na podzielonym ekranie z siedmiolatkiem, uznając tryby za wariacje znajomych pomysłów. To doświadczenie jednej rodziny, nie dowód, że każdemu spodoba się ten sam układ zabawy.
W dyskusji pojawiają się też różne oczekiwania. partly_cloudy3 chce rang lub zapisu zwycięstw i porażek jako motywacji. TsarOfTheUnderground woli samodzielne mecze bez rozwoju między nimi. Nie wynikają z tego dane o aktywności matchmakingu ani utrzymaniu graczy.
Udokumentowana zmiana jest prosta: nawet cztery osoby w Battle na jednej konsoli, kontroler dla każdej i możliwość wejścia razem do losowego meczu online. Nie uzasadnia to obietnicy określonej liczby klatek ani rekomendacji ponownego zakupu.