QSSR na PS5 poprawia obraz, ale koszt renderowania nadal ma znaczenie

4 min czytania

Zwykłe PS5 dostało nową opcję rekonstrukcji obrazu. Przydatna zmiana, ale też powód, żeby uważniej czytać porównania wydajności. Sam dopisek AI nie oznacza dodatkowych klatek.

Sony ogłosiło Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR, 1 października. Pierwsze gry to Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Firma zapowiedziała aktualizacje dodające opcję graficzną oraz szeroką dostępność biblioteki dla deweloperów. PSSR pozostaje jej rozwiązaniem o wyższej jakości dla PS5 Pro.

Dla gracza liczy się prostsze pytanie: czy konkretny tryb daje lepszy obraz przy akceptowalnej płynności? Sama dostępność technologii nie wystarczy do odpowiedzi. Ostrzejsza krawędź na nieruchomym kadrze też nie. Ten tekst jest analizą komunikatu i zewnętrznych pomiarów. GameGuideDog nie testował tych gier osobiście.

Wyraźniejszy obraz też może kosztować

W testach Digital Foundry sprzed udostępnienia QSSR większą poprawę obrazu pokazał Wolverine. Scena w trybie wydajności z VRR i odblokowaną płynnością, przy rekonstrukcji 864p do 1440p, kosztowała dodatkowe 1,5–1,8 ms względem wcześniejszego upscalera; różnica wyniosła 8–10 fps. Przy 60 Hz niższa rozdzielczość wewnętrzna pozwalała zachować podobną płynność. Yōtei w odblokowanym trybie wydajności działało podobnie do FSR 3, lecz zgodności rozdzielczości wejściowej i wyjściowej nie potwierdzono.

Warunki pomiaru muszą zostać przy liczbach. Nagłówek, który zamieni jedną scenę z odblokowaną płynnością w ogólną karę dla całej gry, wprowadzi czytelnika w błąd. Obietnica większej wydajności byłaby równie nieostrożna.

Trzeba rozdzielić pracę nad obrazem wejściowym od pracy nad jego rekonstrukcją. Sama liczba klatek nie pokaże, jak zmienił się podział tego budżetu. Sama rozdzielczość wewnętrzna nie wyjaśni, po co wybrano inny sposób rekonstrukcji. Żaden z tych parametrów, wyrwany z warunków porównania, nie rozstrzyga jakości obrazu.

Dlatego kompromis jest ciekawszy niż kolejna etykietka ulepszenia. Efekt końcowy może być lepszy, choć zmieniło się to, na co gra przeznacza czas renderowania. Ważne, czy wynik uzasadnia ten koszt w trybie, którego używa konkretny gracz. Opisane testy pozwalają postawić takie pytanie. Nie odpowiadają na nie dla każdej sceny i każdego tytułu.

Czytaj porównanie, nie samą nazwę

Klip Wolverine powyżej to oficjalne porównanie, nie nasz pomiar. Materiał z Yōtei poniżej również przedstawia ujęcia wybrane przez wydawcę. Pomagają zilustrować temat, ale nie dowodzą, że GameGuideDog niezależnie sprawdził pełną wersję sklepową.

Oficjalne porównanie PlayStation: tryb Raytracing z QSSR i bez niego. Materiał wydawcy, nie niezależny benchmark.

Przy porównaniu sprawdź, jaka konsola i jaki tryb graficzny są pokazane. Potem zapytaj, czy obie wersje mają tę samą rozdzielczość wejściową i wyjściową. Ostatni warunek jest szczególnie ważny, gdy ktoś próbuje wywnioskować identyczny koszt rekonstrukcji z podobnej płynności.

Oficjalne zestawienie pokazuje to, na co deweloper chce zwrócić uwagę. Samo nie ustala wydajności w całej grze. Ruchomy obraz ma znaczenie przy ocenie stabilności, ale krótka, dobrana sekwencja nadal ma ograniczony zakres. Można ją obejrzeć i porównać; nie zastępuje powtarzalnych pomiarów.

Biblioteka dla twórców nie aktualizuje wszystkich gier

Deklarację Sony o dostępności dla deweloperów trzeba oddzielić od listy obsługiwanych tytułów. Pierwszy komunikat wymienia dwie gry. Nie traktujemy go jako potwierdzenia, że QSSR trafi do całej istniejącej biblioteki albo do konkretnej przyszłej premiery.

Dla właściciela zwykłego PS5 punktem odniesienia powinna więc być dana gra i jej tryb, nie ogólny werdykt o zmianie całej konsoli. Szukaj porównań, które zachowują warunki testu. Uważaj na argumenty przeskakujące między ograniczoną a odblokowaną płynnością oraz na utożsamianie rozdzielczości wyjściowej z natywną.

Nie ma tu również podstaw do przetestowanej rekomendacji zakupu lub pominięcia PS5 Pro. QSSR poszerza wybór na posiadanej konsoli; nie usuwa różnicy między tym wyborem a rozwiązaniem Sony dla Pro. Werdykt zakupowy wymaga osobnych dowodów.

Przydatnym rezultatem jest dodatkowa opcja graficzna, której koszt trzeba oceniać w konkretnej grze. Lepsza rekonstrukcja zasługuje na uwagę. Nazywanie jej darmowym przyrostem wydajności ukrywa kompromis, który gracz powinien rozumieć.

Więcej tematów znajdziesz w dziale konsolowym i naszym wcześniejszym tekście o PSSR dla Assassin’s Creed Shadows na PS5 Pro. Ten drugi materiał dotyczy innego wariantu konsoli, nie potwierdza obsługi QSSR.

Autor

GuideDog Pack
GuideDog Pack

Gry indie i hidden gems

GuideDog Pack skupia się na grach indie, mocnych tytułach z early access, hidden gems i mniejszych premierach, które zasługują na uwagę zanim zrobi się o nich głośno.