Crimson Desert ma już pierwszy poważniejszy patch po premierze i Pearl Abyss celuje nim w najbardziej oczywiste problemy. Aktualizacja 1.00.02 dorzuca szeroki pakiet poprawek crashy i stabilności, sporo zmian w gameplayu oraz UI, a do tego kilka rzeczy, które powinny mieć znaczenie od razu po starcie gry.
Najważniejszy haczyk dotyczy rolloutu. Pearl Abyss podaje, że patch 1.00.02 jest dostępny od 20 marca, godz. 1:00 UTC, na PlayStation oraz w Epic Games Store, a gracze na Xboxie i w Mac App Store nadal muszą czekać na późniejsze wdrożenie. Na PlayStation studio początkowo rozbiło tę aktualizację na wersje 1.00.01 i 1.00.02, a potem dopisało update po wejściu 1.00.02.
Co faktycznie zmienia patch 1.00.02 do Crimson Desert
To nie jest mały hotfix wrzucony na szybko. Oficjalne notki dotykają questów, systemów contentowych, skilli, walk z bossami, lokalizacji, UI i wydajności.
Kilka zmian wybija się od razu. Obejrzane już cutscenki można teraz przewijać szybciej. W jednej z walk z Tenebrum w Chapter 4 gra nie zmusza już do ponownego przechodzenia sekcji logicznej po śmierci. Pearl Abyss pisze też o usunięciu natychmiastowego zabójstwa od niedźwiedzia, korektach balansu części bossów i naprawie sytuacji, w których boss mógł uderzyć gracza w trakcie animacji wskrzeszenia.
Pod spodem jest też szerszy cleanup. Studio deklaruje poprawki lokalizacji we wszystkich językach, poprawki UI związane z tekstem i funkcjonalnością oraz optymalizacje wydajności i stabilności na PC i konsolach, w tym poprawki crashy.
Gdzie patch jest już dostępny
Najbezpieczniejszy odczyt na teraz jest prosty. Patch 1.00.02 jest już live na PlayStation i w Epic Games Store według update’u Pearl Abyss. Xbox i Mac nadal trzeba traktować jako rollout w toku.
To ma znaczenie, bo sama notka patcha wprost mówi, że wdrożenie nie jest jeszcze wszędzie zakończone. Jeśli więc ktoś widzi w sieci rozmowy o szybszym przewijaniu cutscenek albo o poprawkach konkretnych walk z bossami, to nie znaczy jeszcze automatycznie, że każda platforma ma już ten sam build.
Metadane Steam potwierdzają też, że sam Crimson Desert jest już live. Karta aplikacji pokazuje datę premiery 19 marca i pełne wsparcie kontrolera. To nie dowodzi, że wszystkie problemy premierowe zniknęły, ale potwierdza jedno: mówimy o realnym patchu day-one do gry, która już wystartowała, a nie o luźnej obietnicy sprzed premiery.
Co realnie wynika z tego teraz
Najuczciwszy wniosek jest prosty: Pearl Abyss nie udaje, że wszystko działa idealnie. Studio już wypycha szeroki pierwszy pakiet poprawek, a część zmian wygląda jak szybka odpowiedź na tarcie, które gracze wyłapują od razu.
To nadal nie jest jednak pełne “all clear”. Długa lista fixów pokazuje, że studio reaguje. Nie mówi jeszcze, czy częstotliwość crashy, feeling walki i ogólna stabilność są już tam, gdzie powinny być na każdej platformie.
Dla osób już grających, zwłaszcza na PlayStation i w Epicu, to jest dobra wiadomość. Po prostu nie warto sprzedawać tego jako końca problemów.
Po więcej podobnych materiałów można wejść do działu gaming, sprawdzić najnowsze artykuły GameGuideDog, albo przeczytać nasz ostatni tekst o patchu Counter-Strike 2.