Counter-Strike 2 dostało nową publiczną gałąź beta i nie jest to zwykły kosmetyczny ruch. Valve pisze wprost, że build Animgraph 2 ma zmniejszyć koszt animacji po stronie CPU i sieci, a przy okazji przerabia zachowanie animacji third-person w całej grze.
To ważne, bo nie mówimy o zamkniętym teście w tle. Valve otworzyło tę gałąź dla graczy 1 kwietnia, dało jej osobną ścieżkę opt-in na Steamie i dorzuciło drugi post z listą zmian, które da się odczuć w samej rozgrywce.
Co dokładnie zmienia beta Animgraph 2 w CS2
Z oficjalnych wpisów Valve wynika, że nowa gałąź nazywa się animgraph_2_beta. Studio twierdzi, że system animacji został zaktualizowany do Animgraph 2, wszystkie animacje third-person przerobiono od nowa, a część z nich poprawiono także pod feedback graczy.
Towarzyszące patch notes pokazują, że to nie jest wyłącznie techniczna podmiana pod maską. Valve pisze o wygładzeniu przejść kucania w powietrzu w first- i third-person, o przebudowaniu logiki odpowiadającej za wysokość postaci na pochyłych powierzchniach i o tym, że wysokość gracza na rampach ma być teraz spójna niezależnie od kierunku podejścia. Jest też całkiem praktyczna uwaga: część grenade lineupów na pochyłościach mogła się zmienić.
Valve zaktualizowało też CS2 do najnowszej wersji Source 2, zmieniło logikę occlusion tak, by wykorzystywała GPU query i nie przepuszczała modeli przez cienkie ściany, gdy żadna część bryły gracza nie jest widoczna, a do tego dorzuciło pakiet korekt audio. Wśród nich są mocniej zaakcentowane odgłosy lądowania po skoku, nowy dźwięk wyciągania C4 i poprawki brakującego ambientu w części ekranów i map.
Dlaczego ta beta ma znaczenie już teraz
Tu trzeba zachować dyscyplinę: to wciąż gałąź beta. Valve nie pokazuje twardych benchmarków dla różnych konfiguracji i nie ma w oficjalnych postach liczb, które mówiłyby, ile dokładnie zyskuje każdy segment sprzętu.
Mimo to ta aktualizacja ma sens już teraz z dwóch powodów. Po pierwsze, Valve rusza systemy, które mogą zmienić odczucie ruchu i widoczności w praktycznej grze. Po drugie, firma wprost prosi graczy o testowanie builda, więc chce zebrać realny feedback z pola, zanim wypchnie te zmiany szerzej.
Valve jasno zaznacza też jeden ważny limit: gracze, którzy wejdą do animgraph_2_beta, nie połączą się ze zwykłymi serwerami Valve podczas korzystania z tej gałęzi. To nie jest więc klik dla ludzi, którzy chcą po prostu normalnego matchmakingu z kilkoma bonusami.
W chwili weryfikacji publiczny endpoint Steam pokazywał 797 813 aktualnych graczy CS2. To nie dowodzi jeszcze szerokiego konsensusu wokół tej bety i nie ma sensu udawać, że taki konsensus już istnieje. Pokazuje jednak skalę. Nawet beta animacji w CS2 dzieje się w orbicie jednej z największych aktywnych gier na PC.
Po więcej materiałów GameGuideDog można wejść do działu gaming, sprawdzić najnowsze artykuły, wrócić do naszego wcześniejszego tekstu o łatce CS2 zmieniającej przeładowanie i przewodniki po mapach, albo przeczytać analizę aktualizacji Apex Legends z 1 kwietnia.
Na dziś najuczciwszy wniosek jest prosty: beta Animgraph 2 to techniczna aktualizacja z realnymi krawędziami dla rozgrywki. Celuje w narzut animacji, ale jednocześnie rusza animacje third-person, zachowanie na rampach i logikę widoczności na tyle mocno, że gracze competitive powinni mieć ją na radarze.